GMGC昆山巔峰對話:游戲人生的養(yǎng)成計劃
時間:2016-09-30 11:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:Robin Kiera:好的,我認為這個其實就是關(guān)于針對性的核心群體,如果你們針對的是消費量比較大的群體的話,所以大家要關(guān)注好你們針對的用戶群是什么,你們希望誰來玩你們的游戲,誰來喜歡你們的游戲。所以這不是一個很大的秘密,你們必須要研究好你們希望針對哪一類群體。就我的公司而言,我們也會對我們的觀眾進行測試,隨后進行良好的預算,接著如果測試是可以的話,就需要看一下設(shè)計方面如何設(shè)計更好的迎合這些群體的需求,比如說“部落沖突”這個游戲,通過游戲測試就可以看出我們的目標在哪里。
AurelienPalasse:我認為現(xiàn)代化是我們現(xiàn)代的一個目標之一,我們要看中國和其他國家的一些用戶的用戶體驗方面的區(qū)別,我們民主國家的方面來看,游戲可能更為自主,如果把這些游戲待到中國的話,我們需要更為注意。主要我們要認識到中國用戶他們更習慣于對這種競技型的活動進行付費,對我們來說確實是要注意的一個不同點,所以當然中國是一個很好的市場,但是這個趨勢是全球化的趨勢,反之亦然。
所有的資源,資源當然是一個全球化了,但是如果真正實現(xiàn)變現(xiàn)還是著重本土化的開拓,有一家公司我可以作為一個例子,當他們在中國進行開拓市場的時候,比如說很多的用戶,中國玩家花很多錢買這個裝備,排上游戲的排行榜,這個跟西方的玩家有很大的不同,你會發(fā)現(xiàn)這些玩家之間的行為也有很大的不同,比如說中國用戶他們可能更注重于排行榜這樣的排名,但是這一點要理解這一點是非常重要的,因為有助于你在這個中國市場上,本土市場上更好的開拓。
Sandy Shen:我完全贊同這一點,Tapyoy也正在提供這種廣告的平臺為我們的合作者提供變現(xiàn)的渠道,所以實際上我們一直都在建議我們的合作伙伴來跟我們進行更深入的合作,因為很多的玩家是不愿意去為游戲來付費的,而是為了裝備付費的,所以合作伙伴是需要這種廣告,所以你需要對你的這些付費的客戶進行更深入的客群的分析,然后去了解從這些非付費用戶身上得到的一些潛在的價值是什么。IGG這樣在中國比較有名的公司,也和我們有廣告業(yè)務(wù)上面的合作。
AurelienPalasse:在中外玩家對待廣告這方面的態(tài)度方面的一些不同點,您能夠深入地聊一下嗎?因為在廣告這方面我比較有興趣來了解一下。
Sandy Shen:是的,確實不同的公司這些廣告,中方和西方這些公司的特點也是不一樣的,比如說他們可以去選擇不同類型的廣告,或者說他們想針對的客群是怎樣的,對一些公司來說,他們想提高付費用戶的這些客戶體驗,所以他們就不會向這些付費用戶展示廣告,但是有一些公司還是會向付費用戶展示廣告作為一項格外的獎勵,因為通過這些廣告的動作他們能夠在游戲當中獲得一些額外的獎勵。
Tony Zader:我們剛剛也在討論這個行業(yè)當中的新的趨勢以及未來得發(fā)展方向,那么我們接下來是否能討論一下虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實以及混合現(xiàn)實方面的技術(shù)呢?
Robin Kiera:我認為很多新的公司正在展示這樣的一種新的趨勢,我覺得這個現(xiàn)象讓人非常興奮,因為不僅僅是在游戲方面,會大量應(yīng)用在醫(yī)療生物以及其他很多的方面。
AurelienPalasse:我贊成,當然VR現(xiàn)在正在運用在游戲中,所以我們有這樣的一些,比如說電視屏幕上面可以展示一些以前完全不可想象的畫面或者是技術(shù),我們剛剛開始和星際迷航非常著名的IP合作,通過VR的環(huán)境控制這些飛船,控制整個宇宙的畫面等等。我個人也認為VR手游的趨勢未來會進一步發(fā)展,所以未來也會有更多的硬件,更廉價的裝備能夠運用在用戶身上,每個人都可以在家里自己運用這些技術(shù)或者是裝備,體驗新技術(shù)帶來的這些良好的未來。
目前我們也在和一些公司商談合作伙伴事宜,希望能夠在VR這一塊深入地開發(fā),我個人也是增強虛擬的粉絲,我們也發(fā)現(xiàn)AR和VR之間的硬件也是可以相互連接的,目前對AR、VR還說比較復雜的事情,是因為有不同的硬件和不同的技術(shù),把它應(yīng)用到生活當中去是非常難的,但是我相信在未來的這些技術(shù)會變的更加簡單,AR和VR的游戲,只要應(yīng)用一種硬件和技術(shù)就可以完全實現(xiàn)。
Tony Zader:謝謝,我們的時間有限,謝謝各位嘉賓的非常有價值的分享,隨時歡迎大家向我們提問,謝謝大家!
關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學習的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。
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