GMGC昆山巔峰對話:游戲人生的養(yǎng)成計劃
時間:2016-09-30 11:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:Tony Zader:那么我們深入探討一下這個問題,在這些新的市場上挑戰(zhàn)在哪里?你覺得人們的解決方案有什么呢?
Sandy Shen:你是說對于新市場嗎?
Tony Zader:沒錯,比如說中國的游戲開發(fā)商,中國在海外的市場開拓。
Sandy Shen:我認為首先你要對新的市場做市場調(diào)研,必須要了解什么樣的游戲這些玩家是真的喜歡,真正在玩的,首先你需要做市場調(diào)研,第二點我能夠給予最好的建議就是你必須要從那些已經(jīng)在當?shù)厝〉贸晒Φ钠髽I(yè)上面去學(xué)習心得東西,比如說你希望能夠在美國開拓游戲市場,那么你就必須要從那些美國本土的游戲開發(fā)商身上去學(xué)習他們在本土市場是怎么運作的,然后去看你們從他們身上學(xué)到哪些東西。第三點就是必須審視自身的游戲以及本身現(xiàn)存的內(nèi)容,也許你有很好的團隊,也許你的游戲不太適合本土市場,那么你就必須要考慮你可能需要在這個新的市場上,在開拓游戲市場的時候需要做一些什么。
也許這個市場對于有一些游戲開發(fā)商很合適,但是不太適合你的公司,所以在開發(fā)一個新的市場前真的需要調(diào)研和審視這個市場是否適合你的游戲、如何在新的市場上開拓業(yè)務(wù)。我認為最后的這一步驟就要求你必須去不斷地更新改進你的計劃,在真正的落地之前不斷改進計劃。
Robin Kiera:我補充一點,我認為這一點比較有意思,在這個行業(yè)上面,你想要在這些海外的市場進行開拓的話,一點在其他行業(yè),比如說幾十年前就已經(jīng)發(fā)生過了,在其他的可比條件下已經(jīng)發(fā)生過了,但是可能他們從那些最好的企業(yè)身上得到的新的東西不是很多,因為這些走出去的中國企業(yè)在市場上也獲得了成功,這些是我們也看到的。
Frank Sliwka:這是我從一個西方人士角度來說的,我認為走出去的中國企業(yè)真正走到西方應(yīng)該是第三步,和中國鄰國的市場應(yīng)該是第二步,就是這些發(fā)展中國家的市場。因為這些發(fā)達國家的手游的發(fā)展速度其實是比不上中國的,因為中國的周邊也有很多的發(fā)展中國家,如果中國去這些西方的發(fā)達國家的話,其實也是另外一個挑戰(zhàn),所以這也對中國的企業(yè)提出新的要求。
Tony Zader:那我們也看到了很多成功的案例,各位覺得是否有可能這樣子的案例能夠被復(fù)制呢?
AurelienPalasse:當我們說到游戲的時候,我們認為游戲是一個國際的跨越國界的行業(yè)和領(lǐng)域,無論是在美國或者是在歐洲或者是中國,我們是在為整個世界開發(fā)研究游戲的,我覺得最成功的一個案例就像一個很好的一部電影,我認為Supercell其實是他們沒有把他們的客群以國家劃分,而是真正以一個全世界的眼光開發(fā)他們的游戲。
他們在亞洲,在歐洲以非??斓乃俣冗M行游戲的開發(fā),然后他們是一個不斷嘗試的過程,這也是他們的戰(zhàn)略,我覺得這沒有對錯之分,他們是全球化的公司,必須有這種全球的視野,這是他們公司的一種思維方式,也是一種發(fā)展流程,因為你必須在考慮你的游戲全球化的時候必須從頭就開始打好基礎(chǔ)做好準備,Supercell他們有爆款的產(chǎn)品,所以我覺得對于我們的借鑒就是要不斷嘗試,不斷試錯,直到我們找到適合市場的這樣的一款產(chǎn)品,來不斷地進行迭代,失敗是一個非常自然的過程,只是你需要從失敗當中學(xué)習經(jīng)驗,吸取教訓(xùn),然后再不斷地重復(fù)這個過程。
Robin Kiera:我覺得有一點值得注意的是在全球的游戲市場上,每一年的規(guī)模是在以非常大的速度在增長的,而且很難有公司完全復(fù)制其他成功公司的案例,所以我認為有一點非常另人驚訝的就是很少有這些,比如說從成功企業(yè)出來的員工也能夠成功地復(fù)制原來公司的案例。
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