GMGC成都2017演講|育碧公司關(guān)卡主策劃江岸棲:從零開始打造開放世界
由GMGC、成都市經(jīng)濟和信息化委員會聯(lián)合主辦的第六屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座萬豪酒店盛大開幕。本屆大會以“匠心無界”為主題,定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,5000+專業(yè)觀眾參會交流,此外還聯(lián)合150+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報道此次盛會!

以下為演講實錄:
大家好,我是育碧成都的關(guān)卡主策劃,在座的各位如果對主機游戲有所了解的話,應(yīng)該知道育碧一直有一款非常出名的游戲,叫做《刺客信條》。我們也發(fā)布了最新一代的《刺客信條:起源》,發(fā)布一周之內(nèi)達到了200萬的銷量。在國內(nèi)外的媒體以及廣大的玩家受到了廣泛的好評,我今天分享的主題是,在這一次合作開發(fā)過程中遇到的一些挑戰(zhàn)和學到的經(jīng)驗。我是今天最后一個做演講的,希望我的演講對于在手游里面打造一個開放世界,或者是主機游戲開發(fā)者有所幫助。我叫江岸棲,擁有超過8年的主機游戲研發(fā)經(jīng)驗,我曾經(jīng)參與了《雷曼傳奇》、《刺客信條》等游戲項目的開發(fā)。我今天只是作為一個拋磚引玉者,希望以后可以讓更多的育碧成都的同事,能夠參與這樣一個盛大的分享會,分享更多我們成都育碧的經(jīng)驗。
我們的團隊在《刺客信條》系列方面有著相當長的開發(fā)經(jīng)驗,我們從《刺客信條:黑旗》開始,到《刺客信條:叛變》《刺客信條:大革命》《刺客信條:梟雄》,我們?nèi)虆⑴c了整個游戲的合作開發(fā)。所以我們的團隊都是非常有開發(fā)經(jīng)驗的,尤其是在《刺客信條》系列。但是當我們剛開始《刺客信條:起源》開發(fā)的時候,面臨的是一個全新的故事,主角是3000年前的古埃及的一個人物,他的任務(wù)是守護古埃及的文明和社會。但是那個時候有古羅馬入侵和法老的腐敗,所以這是全新的刺客信條。我們在系統(tǒng)上也做了非常多的改變,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事系統(tǒng),同時我們想要打造一個比歷代刺客信條更大、更宏偉的古埃及世界。從工作量上來說,育碧承擔了整個《刺客信條:起源》超過五分之一的開放世界。同時我們也負責設(shè)計和開發(fā)了石環(huán)謎題,玩家可以坐下來觀賞星空,去破解關(guān)于星空的秘密,后面還有一個傷感的故事,大家破解之后,可以發(fā)現(xiàn)一些非常隱蔽的所在和故事,進一步的探索刺客信條背后的一個故事。我們也負責完成打造了整個古埃及世界的水下世界,包括所有的探索點,所有的挑戰(zhàn),所有的故事情節(jié)。同時我們也設(shè)計完成了大量的支線任務(wù),因為我們育碧的一個高質(zhì)量的完成,高質(zhì)量的一個設(shè)計,我們研發(fā)的部分在E3發(fā)布會上也有所展示。
作為成都本地的開發(fā)團隊,我們當中大部分都是中國人,而且大部分都是四川本地人。因為古埃及文明是非常著名的四大文明之一,如何去打造一個古埃及的環(huán)境,如何讓大家更好的享受古埃及文明,對于我們來說是很大的一個挑戰(zhàn)。我們花了大量的時間,進行大量的歷史研究,包括研究古埃及的人文歷史、建筑風格以及當?shù)厝说纳盍晳T。我們還邀請到了很多的歷史學家到我們工作室進行分享,有趣的是,來自加拿大的歷史學家提到了在3000年前的古埃及,木材的運用是非常少的,在我們后續(xù)的開放世界的打造、故事打造的過程中,我們注意到了這樣非常小的細節(jié),以求呈現(xiàn)一個還原度非常高的古埃及文明。我們所設(shè)計的開放世界是非常宏大的,玩家有自主權(quán)去探索開放世界,所以我們需要摒棄以前的單線型故事的設(shè)計理念,我們始終會以任務(wù)故事開發(fā)開始去設(shè)計玩家探索整個故事的路徑。我們會在關(guān)鍵的節(jié)點去設(shè)計一些關(guān)鍵的時刻,以吸引玩家的注意力,驅(qū)使玩家探索我們整個開放世界。我們會充分的利用我們的整個生態(tài)系統(tǒng),創(chuàng)造一些非常隨機的事件,讓玩家覺得我們整個的開放世界是非常有活力,有生機的。我們運用了很多的明信片時刻,同時設(shè)計一些非常激動人心的時刻,吸引玩家更多的去探索我們的整個設(shè)計的關(guān)卡,吸引玩家更多的關(guān)注我們的故事。一個很簡單的例子,就是在E3里面有一個任務(wù),由我們育碧打造,有一位高階祭祀不斷的敲打低階祭祀的頭,怎么解決這個矛盾、沖突,通過這樣很簡單的演出時刻的打造,我們觀察到大多數(shù)的媒體和玩家都會接受我們的任務(wù),為此我們感到非常的高興。當然《刺客信條》是一個以打造古文明,或者說非常輝煌文明時代為賣點的一個游戲,所以我們也花了大量的時間去還原古埃及的歷史遺跡和故事。有一個非常重要的特點,古埃及會以動物作為神明,比如說鱷魚會作為鱷魚神,貓就是貓神,在我們的故事里面,我們會大量的加入這種對于當?shù)乇娚癯绨莸臍v史知識點的分享,讓玩家能夠充分的了解古埃及文化的底蘊。我們非常有經(jīng)驗,在刺客信條的開發(fā)上面非常有經(jīng)驗的團隊,我們的開發(fā)過程中,采用了一些非常靈敏的敏捷開發(fā),并且讓我們的團隊有非常明確的責任費工,會讓關(guān)卡策劃去負責我們故事的設(shè)計與打造,與關(guān)卡美術(shù)非常緊密的合作,以確保我們的設(shè)計以及美術(shù)效果能夠達到一個很好的標桿。同時加入我們的質(zhì)量控制團隊,以確保每天我們能正常提交高質(zhì)量的東西。
頂尖的開發(fā)者都在打造“開放世界”。我們的設(shè)計思路很簡單,我們希望通過一個生態(tài)系統(tǒng)讓玩家感受到整個世界是活的,是有生機的。系統(tǒng)雖然互相獨立,但是也是整合在一起的,互相之間有沖突以及一些交互。舉個很簡單的例子,玩家在某個故事里面,可能會讓他去水面上收集某個東西,但是在這個過程中,雖然這個任務(wù)很簡單,會有我們水上的NPC的資源運送系統(tǒng),以及我們的敵人的巡邏系統(tǒng),還有水下動物的一些生態(tài)系統(tǒng)。所以這三個系統(tǒng)之間,互相之間會有交互。也就是說玩家去到任務(wù)點的過程中,他可能隨時隨地的發(fā)生一些隨機的事件,可能會看到水下的鱷魚襲擊水上正在運輸資源的NPC,他可以選擇袖手旁觀,也可以去幫助這個NPC,所有的事件我們會交給玩家去做最后的選擇。通過我們這樣的一個對系統(tǒng)的整合,以及對系統(tǒng)的一個充分利用,讓我們的整個游戲世界充滿了生機。
我們經(jīng)歷了這么長時間對于《刺客信條:起源》的開發(fā),我們也有很多可以給大家分享的內(nèi)容。在這里我只是拋磚引玉,因為我們現(xiàn)在育碧成都正在不斷地擴張我們的團隊,最后在這里分享我們育碧的招聘網(wǎng)站jobs.ubisoft.com,同時我們的招聘經(jīng)理也到了現(xiàn)場。如果大家對開發(fā)3A級主機游戲感興趣的話,想要加入我們育碧,也可以下來跟我們多多溝通,謝謝大家。
- 更多推薦:
- 網(wǎng)易云攜游戲解決方案亮相GMGC,斬獲最佳服務(wù)商獎項 GMGC·成都·2018 | 獨立游戲開發(fā)者大賽落幕 《彩虹墜入》殺出重圍 險勝折桂 GMGC·成都·2018 | OPPO小游戲商務(wù)負責人劉漢揚:對于即點即玩的小游戲 我們想做更多事情 GMGC·成都·2018 | vivo小游戲商務(wù)負責人程文杰:小游戲用戶大部分非傳統(tǒng)手游用戶 是增量市場 GMGC·成都·2018 |育碧成都工作室李濟瀟:創(chuàng)造生機盎然的虛擬世界 GMGC·成都·2018 | 三七互娛海外負責人彭美:海外市場開拓的殺招—內(nèi)容整合式營銷 GMGC·成都·2018 第七屆全球移動游戲開發(fā)者大會正式開幕 GMGC·成都·2018 | Google Play趙伊江: 東南亞核心打法 不要只顧買量 要多渠道整合
