GMGC開發(fā)者訓(xùn)練營 蓋婭互娛研發(fā)技術(shù)總監(jiān)劉?。篗MORPG手游研發(fā)技術(shù)要點
由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017)15日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球游戲頂級盛會將帶您連接未來。
本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯(lián)動、VR等多個領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。
來自全球多個國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點話題。

蓋婭互娛研發(fā)技術(shù)總監(jiān)劉琛以MMORPG手游研發(fā)技術(shù)要點為題進(jìn)行了精彩演講,以下為現(xiàn)場實錄:
大家上午好!我是來自蓋婭互娛的研發(fā)總監(jiān)劉琛,現(xiàn)在的團隊大部分來自于之前的各大游戲研發(fā)公司,團隊有深厚的MMORPG游戲研發(fā)經(jīng)驗。我今天與大家分享技術(shù)難點與要點。分三部分,跟大家探討MMO手游的特點,客戶端和服務(wù)器的技術(shù)要點,版本制作&測試要點。
大家提到MMO會想到大世界,這個世界讓玩家在地圖上有一種虛擬世界的代入感。地圖的制作對地圖的資源和交互的要求很高。MMORPG端游和手游發(fā)展很多年,系統(tǒng)復(fù)雜,有一種模式存在,大家可以想到背包、戰(zhàn)斗和任務(wù),甚至是副本還有各種PVE和PVP,資源種類很多。我們可以看到MMORPG的手游較大,這對資源的控制和資源的優(yōu)化提出了很高的要求。MMORPG分為兩個陣營、回和與計時,都是偏重數(shù)值和策略方面的要求。MMO有非常多的活動,都是即時在線PK的,或者說配合完成的。MMORPG社交屬性較強,很多人稱為大型多人在線的情景聊天。我們提出了很多的要求,有比較方便的聊天界面,也有語音聊天甚至是視頻聊天的功能,在這方面提出了很多的要求。
MMORPG手游客戶端的特性、引擎選擇,我們使用的版本是5.3.6。Unity的引擎在研發(fā)的過程中版本更新很快,但每一個版本都會有新的功能和新的特性會解決一些漏洞,也會引入一些新的漏洞,對漏洞沒有辦法修改只能繞過去,所以使用一個自己覺得穩(wěn)定可靠的版本保證最后的上線。因為系統(tǒng)很多,資源量大,后面會講資源怎樣優(yōu)化。手機性能限制,資源量大加載到手機內(nèi)存中所占的內(nèi)存很大,但手機的內(nèi)存和CPU以及電量也好,其實都是有非常嚴(yán)格的限制,我們不能在這上面去太放肆,限制對我們的表現(xiàn)力提出了較好的要求。熱更新,因為MMORPG的系統(tǒng)很多,更新頻繁,會有很多漏洞,這需要我們在線上不能換包要及時的解決。熱更新包括資源和代碼。社交性強,我們會有第三方的插件幫我們完成不太擅長的流域。仙劍在上線的時候可以比較好的引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲。
客戶端的架構(gòu),底層是資源及腳本更新,有比較復(fù)雜的資源加載管理模塊,服務(wù)器進(jìn)行通信可發(fā)送歇息,視頻和語音以及賬號等第三方SDK。上層的Unity提供了非常強大的功能,包括場景模塊和對話模塊,還有非常強大的UI框架和UGUI。我們更新了自己的場景和角色模塊,包括復(fù)雜的戰(zhàn)斗。作為客戶端開發(fā)來講,大部分的邏輯開發(fā)功能都是在UI上,后續(xù)的更新也是,基本上都是UI更新,所以UI框架的設(shè)計目標(biāo)就是只需要更新UI代碼和Lua的資源。
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