GMGC成都2018·專訪|游族網(wǎng)絡(luò)副總裁程良奇
由GMGC主辦的第七屆全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱:GMGC成都2018)于2018年11月5日-6日在成都首座萬(wàn)豪酒店盛大召開(kāi),本屆大會(huì)以“戀游戲 游戲鏈”為主題。游族網(wǎng)絡(luò)副總裁程良奇出席GMGC成都并于會(huì)上發(fā)表演講《精品游戲研發(fā)的變與不變之道》,之后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。

記者:《少年三國(guó)志》這款游戲上線三年多,目前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)如何,后續(xù)的產(chǎn)品有什么新的規(guī)劃?
程良奇:這款游戲上線至今已經(jīng)第四年了,目前在國(guó)內(nèi)依然保持1個(gè)億左右的月流水,海外發(fā)行的成績(jī)也非常不錯(cuò),登頂過(guò)很多國(guó)家游戲暢銷榜,超出我們的預(yù)期?!渡倌耆龂?guó)志2》正在研發(fā)當(dāng)中,后續(xù)會(huì)跟大家見(jiàn)面。
記者:卡牌作為一種比較傳統(tǒng)的玩法,在如今的手游市場(chǎng)中您覺(jué)得有那些優(yōu)勢(shì)、又有哪些劣勢(shì),卡牌游戲未來(lái)在玩法上是否會(huì)有突破,如何做好差異化?
程良奇:先說(shuō)卡牌玩法的優(yōu)勢(shì)。首先,跟其他的品類比較,卡牌玩法是非常利于新用戶上手的,用戶的準(zhǔn)入門(mén)檻較低。第二個(gè)優(yōu)勢(shì),從行業(yè)的角度上來(lái)說(shuō),卡牌游戲前期的爆發(fā)力非常的強(qiáng),也更受渠道的青睞,比較容易獲得更好的推廣資源。第三,卡牌游戲更適合跟其他的行業(yè)結(jié)合進(jìn)行IP化的打造。比如一些優(yōu)秀的電視劇、電影,都有非常多令觀眾印象深刻的人物形象。這些人物形象就很適合以卡牌玩法的方式進(jìn)行打造。
卡牌游戲的缺點(diǎn),第一,是很多卡牌類游戲的生命周期不夠持久,特別在現(xiàn)在游戲精品化的趨勢(shì)下,如何做好一款卡牌游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)是一個(gè)非常重要的議題。第二,隨著市場(chǎng)和玩家成熟度的提高,越來(lái)越多不同品類的游戲呈現(xiàn)在玩家面前,卡牌游戲單純從玩法和數(shù)值上相較于RPG這類重度的游戲而言就存在一定的劣勢(shì),這也是需要變革的地方。
卡牌游戲未來(lái)怎么突破,怎么求變?第一,最基本的還是回歸打造精品游戲的初心,這是基礎(chǔ)。第二,要關(guān)注的是卡牌游戲如何跟其他的品類結(jié)合,現(xiàn)在其他的品類有很多都在學(xué)習(xí)卡牌游戲的優(yōu)點(diǎn),比如說(shuō)RPG怎么做角色塑造,卡牌游戲也需要考慮如何去和其他玩法做融合,比如怎么跟輕度休閑游戲去做結(jié)合等等。第三,卡牌游戲要追求的,除了像畫(huà)面、音樂(lè)這些游戲表現(xiàn)力層面上的東西,更多的要追求文化、靈魂層面上的東西。比如說(shuō)《少年三國(guó)志》他的靈魂內(nèi)核是“少年熱血”、文化內(nèi)核是“三國(guó)”,這兩個(gè)部分都是需要去更深刻的挖掘的。

記者:您這次演講的主題是精品化游戲的變與不變之道,提到了行業(yè)大環(huán)境的影響,您覺(jué)得對(duì)于游族來(lái)說(shuō)有什么影響嗎?
程良奇:行業(yè)的環(huán)境對(duì)企業(yè)勢(shì)必會(huì)有一定的影響,但是對(duì)于任何一家游戲企業(yè)的發(fā)展而言,打造精品化游戲都是不變之道。以游族為例,游族目前戰(zhàn)略上秉持著精實(shí)發(fā)展戰(zhàn)略,也打造了多款精品游戲,比如說(shuō)《少年三國(guó)志》,比如今年年初新上線的《天使紀(jì)元》,這些游戲不僅在國(guó)內(nèi),包括在海外的成績(jī)都非常好。每一家公司都需要精品的S級(jí)游戲,這些游戲作為公司營(yíng)收的基石,可以給公司進(jìn)行新游戲的研發(fā)提供更多的空間。對(duì)于整個(gè)行業(yè)而言,也需要更多的精品游戲,而不是鋪天蓋地的以次充好的產(chǎn)品,這樣才能促進(jìn)整個(gè)市場(chǎng)的良性發(fā)展。
記者:游族作為國(guó)內(nèi)出海的代表企業(yè),也曾被人民日?qǐng)?bào)點(diǎn)贊,在您看來(lái),游戲出海的過(guò)程中所遇到的最大的挑戰(zhàn)是什么?
程良奇:挑戰(zhàn)有很多,如果要說(shuō)最大的挑戰(zhàn),我認(rèn)為是以玩家為核心,結(jié)合當(dāng)?shù)氐牟煌奈幕?、宗教乃至生活?xí)慣去對(duì)游戲做深度的本地化。這是每個(gè)出海的游戲必經(jīng)的一步,只有以用戶需求為出發(fā)點(diǎn),才能獲得用戶的認(rèn)可。所以這是最重要的。
記者:最后您演講中提到的做精品的心,以您多年游戲制作人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,您覺(jué)得保持這樣的精品的心,最大的源動(dòng)力是什么?
程良奇:四個(gè)字,“因?yàn)闊釔?ài)”。
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