GMGC?成都?2018 | Epic Games謝添敏:用虛幻引擎做些不”好”玩的事情
由全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦的第七屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC•成都•2018)于2018年11月5日-6日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以“戀游戲•游戲鏈”為主題。大會定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,3000+專業(yè)觀眾參會交流,此外還將聯(lián)合100+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報道此次盛會!

本屆大會遵循了GMGC·成都?xì)v年來“追求實(shí)戰(zhàn)·干貨至上”的原則,在游戲前沿技術(shù)的探索與分享上不遺余力的提供更好的內(nèi)容。在首日大會上,來自Epic Games的商務(wù)總監(jiān)謝添敏先生發(fā)表了題為《用虛幻引擎做些不"好"玩的事情》的主題演講,分享了用虛幻引擎開發(fā)游戲以外的功能,當(dāng)虛幻引擎作為靈活的工具,在各方面都可以提供比較好的狀態(tài)。
以下為Epic Games的商務(wù)總監(jiān)謝添敏的演講實(shí)錄:
一般人覺得做游戲很好玩,但業(yè)內(nèi)不這么看。首先討論引擎時在講什么,一些公司內(nèi)部自己做游戲的時候會把自己的工具變成一個商業(yè)化的軟件,讓大家能夠用這個軟件更便于做游戲。虛幻引擎其實(shí)不僅僅是一個軟件工具,更準(zhǔn)確的描述是軟件的集合以及整套設(shè)置平臺,甚至定義了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作流程和職能配合。虛幻引擎它的強(qiáng)大之處就在于很棒的圖形化渲染,除此之外,我們有著可視化的藍(lán)圖。可能有一些團(tuán)隊(duì)關(guān)心的是藍(lán)圖在手游上的呈現(xiàn),有些關(guān)注的是引擎提供的網(wǎng)絡(luò)框架可以很方便開發(fā)游戲,不同團(tuán)隊(duì)的關(guān)注的點(diǎn)不同,虛幻引擎作為靈活的工具,在各方面都有給大家提供比較好的狀態(tài)。我介紹一下我們開發(fā)過的已經(jīng)轉(zhuǎn)到了虛幻引擎開發(fā)上的游戲,如 《機(jī)械重裝》、《王牌空戰(zhàn)》、《吃雞》、《街霸》、《鐵拳》、《龍珠》、《刀魂》等。
除了游戲引擎,我講講游戲團(tuán)隊(duì)在開發(fā)上還能做什么。我們虛幻引擎作為游戲引擎,分了幾個類,包括媒體、娛樂、建筑、工程、建造,在這些不同分類下可以看到在不同行業(yè)中都有很多實(shí)際的應(yīng)用,今天也給在座的開發(fā)者有一些新的想法或者啟發(fā)。首先我們看一下電影行業(yè)在真人拍攝時會有預(yù)演,可以利用很多實(shí)時渲染的工具將預(yù)演做到成本最低、效率最高,讓真實(shí)的拍攝節(jié)省很多時間。進(jìn)一步外延可以做一些商業(yè)廣告,這一些是商業(yè)案例。Live Link是和各種動畫工具整合后,讓其能更快在引擎中顯示出框架,它可以接瑪雅,也可以接一些實(shí)時的工具,可以把演員的實(shí)時數(shù)據(jù)傳到引擎中。
除了動作捕捉以外,虛擬拍攝也是另外一個非?;鸬脑掝}。通過面部捕捉將建模在引擎中還原,這是實(shí)時的效果,用他的面部數(shù)據(jù)驅(qū)動這個外星人模型,這個動作沒有一一對應(yīng),就是利用了一些AI的技術(shù)和面部肌肉的技術(shù),讓它表現(xiàn)的張力都體現(xiàn)出來。剛才說到了Live Link,簡單講是一個傳統(tǒng)動畫制作方式和Live Link動畫制作方式的對比,在Live Link上動畫師可以在瑪雅里邊K動畫,在K的同時,在引擎里邊的效果就可以被實(shí)時看到。這其實(shí)是有非常多好處的,如果說引擎中做了一些實(shí)時的例子綁定、物料綁定,可以立刻直觀看到動作效果好還是不好,并且可以做更快的修正。電影拍攝的時候可能攝影師扛著攝像機(jī),還有一種是攝影師可以扛著一個虛擬攝像機(jī),可以是一個安卓,可以是一個Ipad或者其他設(shè)備,利用攝像機(jī)的定位做真實(shí)的拍攝。這個拍攝過程可以把動畫保存下來,在引擎中還可以去修正,如果攝影師拍得不夠高,或者哪里抖動,可以修正,這也是影視制作新的技術(shù)。剛才說到流程,我們引擎介入以后,如何改變傳統(tǒng)影視的流程,這是一個非常關(guān)鍵的點(diǎn)。左上角是傳統(tǒng)的影視流程,第一個環(huán)節(jié)做完交付第二個環(huán)節(jié),導(dǎo)演把故事講完就開始預(yù)制,預(yù)制之后交給制作,制作之后交給后期,每個步驟做完以后,上一個步驟都是不可控的。通過虛擬拍攝,人們可以在最早的時候就介入,并且在前期的工作流程上修改,這件事情對導(dǎo)演來說是很開心的。因?yàn)樗麜ψ髌犯锌煽貦?quán),但是對于制作團(tuán)隊(duì)而言需要適應(yīng)新的制作流程和規(guī)范。
虛幻引擎在最新的版本中提供了電影DIF,也就是景深,這個景深已經(jīng)非常接近光學(xué)成象的效果。今年Ray Tracing的變革,這個短片中是實(shí)時渲染的,左側(cè)的過程是渲染的介紹,右側(cè)可以看到它的光照、反射效果,只有在以前比較傳統(tǒng)的渲染上才能達(dá)到。為什么說Ray Tracing,在一層一層的鏡子在傳統(tǒng)的渲染上,這個做法要么是取巧,要么是其他的方式,在Ray Tracing可以根據(jù)光跟蹤制作下來。最左邊的小球其實(shí)還是有相當(dāng)多的噪點(diǎn)的,每個像素做一次采樣。右下角這個是在Ray Tracing上真實(shí)的面光源的效果,它能夠倒出軟陰影。除了電影以外,在廣播電視領(lǐng)域,大家做動畫片,包括剛才可能有說到做電影都可以用,我們看到在一個虛擬演播室,最典型的場景就是天氣預(yù)報,在其中結(jié)合引擎畫面和一個虛擬的畫面展示,再配合上主持人的表現(xiàn),可以讓很多節(jié)目變得更有意思。天氣預(yù)報的基礎(chǔ)上,大家可以想象,綜藝節(jié)目與一些真實(shí)的和AR相整合之后,可以讓電視節(jié)目帶來非常棒的效果,并且不管是做科普,和所謂的軍事大視野,都可以用到。
剛才說到電影和廣播,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)劇的制作追求的是高效和快速迭代,不再追求大屏幕上的精細(xì)度。這樣的項(xiàng)目不管是海外還是國內(nèi),有大量的公司在做,有些是傳統(tǒng)的游戲公司,有些是傳統(tǒng)的影視公司。大家都在各自的專業(yè)領(lǐng)域范圍內(nèi)去嘗試一些新的制作方式。
最后,廣播電視的硬件整合。廣電方面,會有一些硬件專業(yè)的卡,現(xiàn)在這部分卡也是最新做了一些整合,不用再做二次開發(fā)。室內(nèi)設(shè)計(jì)是大家比較很熟悉的用虛幻引擎制作的領(lǐng)域,它能讓傳統(tǒng)的裝修效果圖變得實(shí)時,甚至可以和虛擬空間的物件做交付,不管你輸出視頻,還是輸出成其他的制作。做室內(nèi)設(shè)計(jì)最重要的就是如何控制光和影,室內(nèi)設(shè)計(jì)更講究對真實(shí)光影的還原。右上角有一個叫做天光的多次反彈,這個工具如果在很久以前這方面做業(yè)務(wù)的團(tuán)隊(duì)可以嘗試一下,它會對畫面做進(jìn)一步的提升,包括面光源和左下角的部分。我想說,一個項(xiàng)目其實(shí)是利用引擎的交互性,在設(shè)計(jì)之初就很好去控制它要做的室內(nèi)設(shè)計(jì)的東西,不管是給客戶演示還是設(shè)計(jì)師自己在設(shè)計(jì)迭代的過程中高效地去修改,它其實(shí)都是能帶來質(zhì)量提升,對客戶就更不用說了,客戶說把紅的染成藍(lán)的,其實(shí)改動也很快。
工程制造領(lǐng)域中的汽車、航空航天,甚至是大家不太了解的一些工廠的布局,對于工廠流水線生產(chǎn)的優(yōu)化,傳統(tǒng)的都是看圖紙和CAD規(guī)劃圖,領(lǐng)導(dǎo)和設(shè)計(jì)師是靠腦部,現(xiàn)在基本可以利用引擎做很好的還原,對想要的東西做真實(shí)的還原,對于無論是做決定也好,還是做一些判斷,它來的信息會更加的直接。我們之前放出過一大批材質(zhì)素材,讓大家可以盡快做工業(yè)上的東西,材質(zhì)素材是開發(fā)團(tuán)隊(duì)比較糾結(jié)和很難的一點(diǎn),現(xiàn)在可以直接利用。我們的引擎作為開源引擎,在工業(yè)軟件可能會做一些銜接,開源引擎二次開發(fā)的優(yōu)勢很強(qiáng),再則就是數(shù)據(jù)導(dǎo)入過程,我們最新的數(shù)據(jù)版本中也做了不斷改進(jìn)。我們?yōu)槭裁醋鲞@個事情?大家可以用MAX做引擎,通過這個它來保存原有的貼圖、材質(zhì)、模型以及燈光、攝像師的設(shè)置,這部分信息可以完完全全在引擎中保留它,另外這部分是對于各個工業(yè)軟件不斷加強(qiáng)的支持。這里邊還有工業(yè)軟件可能會包含點(diǎn)到點(diǎn)的距離、曲面的曲率,這些信息很多時候在后期是測量不出來的,或者是有誤差的,所以要保存這些引擎,這樣在工業(yè)軟件中,或者工業(yè)應(yīng)用使用的時候可以利用。Ndisplay可以讓多臺顯卡同步輸出畫面,比如這張圖有四個大屏幕,每個大屏幕甚至是有左右眼的立體效果,基本是八個屏幕的大分辨輸出,這可能需要多臺機(jī)器同步才能保證所有的畫面都是一致的。我們還有技術(shù)的AR平臺,如果現(xiàn)在把所有的AR的框架都統(tǒng)一了,那么開發(fā)者只要做一次就可以用到所有的平臺上。
簡單小結(jié)今天的演講。除了游戲團(tuán)隊(duì)擁有自己的專業(yè)技能和開發(fā)團(tuán)隊(duì),也可以利用工具在現(xiàn)有技術(shù)的進(jìn)展上做出一些非常棒的項(xiàng)目。

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