G+沙龍|游戲改變世界-全球化市場下的中國機會·深圳站重磅開啟!

“GMGC2018 游戲行業(yè)全球巡回沙龍”來深圳啦!經歷了廈門、北京沙龍的成功舉辦之后,GMGC帶著更多的經驗與更認真的態(tài)度來到了游戲行業(yè)發(fā)展良好的深圳。一場精彩的沙龍就快要舉辦,你,準備好了嗎?!
游戲,已經不僅僅是一個行業(yè)的范疇,其已成為全世界都在享受的生活娛樂方式。而經過數(shù)十年的發(fā)展,中國已經成為了全球最大的游戲市場。
隨著國內游戲產業(yè)的快速發(fā)展,新文化產業(yè)的巨大進步,以網絡游戲為代表的“新文化”逐漸成長為新的經濟增長點。游戲產業(yè)在經濟市場中的價值得到了充分認可。
游戲產業(yè)在“質疑”和“批判”中不斷前行,隨著數(shù)字傳播帶來的劇變,規(guī)模和受眾群體不斷擴大,游戲逐漸擺脫亞文化上升到主流文化,甚至可能通過更多優(yōu)質的、正能量的作品,重新定義“新文化”。
從全球的角度來說,在去年一年的時間里,中國自研網絡游戲海外營業(yè)收入約為76.1億美元,同比增長10.0%。國內實力雄厚的游戲企業(yè)也在不斷積極收購海外研發(fā)和發(fā)行公司,布局全球市場。
隨著越來越多的中國游戲產品走向海外,整個中國游戲產業(yè)在海外的影響力也日漸提升,并影響全球對中國文化的深入認知,成為中國文化產業(yè)輸出的典范。
由此來看,游戲行業(yè)游戲產業(yè)不僅給予了群眾休閑娛樂,同時游戲也在不斷改變世界跟中國對話的方式。
在這樣的前景下,2018年的游戲行業(yè)又是怎么樣發(fā)展的呢?截至第一季度末, 中國上市游戲企業(yè)數(shù)量(含被并購)共計222家,覆蓋全國92%以上市場份額。其中主營運營占63.4%,主營研發(fā)占33.2%,其他占比3.4%。
而上市公司數(shù)量(不含并購)為177家,這一數(shù)據(jù)與2017年全年的175家上市公司相比,增幅緩慢。由于游戲行業(yè)早已經進入紅海,現(xiàn)在進入游戲行業(yè)并不是明智之選,除非有十分出色的作品和靠譜的團隊,否則在紅海期進入游戲行業(yè)廝殺并不是明智之選。
那么,在這個競爭日益激烈的全球化游戲市場下面,我們的機會在哪里呢?
下面可能會給你答案
GMGC2018游戲行業(yè)全球巡回沙龍,“游戲改變世界——全球化市場下的中國機會·深圳站”來為你解答,我們將通過干貨分享、自由交流等方式,從分享行業(yè)趨勢、技術干貨、最新商業(yè)模式理念,到企業(yè)的成功經驗和最佳實踐等內容進行交流和研討。推動全國的手游、H5、渠道、第三方服務商在游戲文化和跨界領域的合作與接軌,為促進移動游戲業(yè)務的投資及增長提供一個開放的商務對接平臺。
這一次深圳站沙龍,絕對不能錯過!
活動情況
活動主題:“游戲改變世界-全球化市場下的中國機會”
主 辦 方:GMGC
活動時間:2018年5月10日14:00-17:00
活動規(guī)模:100人
會議議程
13:30-14:00:簽到
14:00-14:10:主辦方致辭
14:10-14:40:主題演講
14:40-15:10:主題演講
15:10-15:40:抽獎環(huán)節(jié)
15:40-16:10:主題演講
16:10-16:40:主題演講
16:40-17:00:自由交流

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