GMGC北京:嘉豐永道研發(fā)總監(jiān)壽愷 ''釣魚(yú)游戲的開(kāi)發(fā)之路’’
由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng):GMGC北京2017)今日在北京國(guó)家會(huì)議中心正式拉開(kāi)帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場(chǎng)全球游戲頂級(jí)盛會(huì)將帶您連接未來(lái)。
本屆大會(huì)以“Connecting·Future|連接未來(lái)”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來(lái)科技、直播、電競(jìng)、IP聯(lián)動(dòng)、VR等多個(gè)領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國(guó)際雙創(chuàng)峰會(huì)。
來(lái)自全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來(lái)精彩的主題演講和對(duì)話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場(chǎng)、頁(yè)游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門(mén)焦點(diǎn)話題。

嘉豐永道研發(fā)總監(jiān)壽愷以''釣魚(yú)游戲的開(kāi)發(fā)之路’’為題進(jìn)行了精彩演講,以下為現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄:
壽愷:大家上午好!今天給大家分享我們做的釣魚(yú)游戲。為什么選擇釣魚(yú)類(lèi)型的游戲,這是冷門(mén)的類(lèi)型,之前國(guó)內(nèi)廠商很少有做此類(lèi)開(kāi)發(fā)。我們?cè)谄綍r(shí)生活中可以感覺(jué)到,現(xiàn)在參與釣魚(yú)愛(ài)好的人越來(lái)越多,微信和朋友圈都可以看到很多人在曬自己從一個(gè)地方釣魚(yú)。當(dāng)時(shí)我們想如果有一款產(chǎn)品可以讓玩家通過(guò)由于釣一條魚(yú)上來(lái)進(jìn)行分享,這是很有意思的。通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),釣魚(yú)類(lèi)的游戲有很大上升空間,屬于增長(zhǎng)幅度很大的領(lǐng)域,所以我們決定做釣魚(yú)類(lèi)的游戲。
當(dāng)初立項(xiàng)時(shí)有點(diǎn)猶豫,做單機(jī)還是網(wǎng)游?問(wèn)題有點(diǎn)弱,立項(xiàng)時(shí)大家考慮的較少。公司之前做單機(jī)產(chǎn)品很多,單機(jī)領(lǐng)域更熟悉。但考慮釣魚(yú)產(chǎn)品需要社交性,如果做單機(jī)產(chǎn)品將來(lái)發(fā)展空間或交互會(huì)弱,做網(wǎng)游的顧慮是研發(fā)周期長(zhǎng),成本高。我們對(duì)釣魚(yú)的產(chǎn)品充滿(mǎn)期待,最終做釣魚(yú)產(chǎn)品網(wǎng)游。最初方案是單機(jī)+網(wǎng)游,現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲是單機(jī)的,也可以說(shuō)是網(wǎng)游,單機(jī)與網(wǎng)游的界限模糊?,F(xiàn)在做很多產(chǎn)品定位是單機(jī),但都要聯(lián)網(wǎng),跟網(wǎng)游沒(méi)有太多區(qū)別。后來(lái)因?yàn)檠邪l(fā)的原因,把單機(jī)部分去掉,覺(jué)得單機(jī)在游戲里有一定影響,變成純正的網(wǎng)游。
我們開(kāi)發(fā)計(jì)劃有6-7個(gè)月,團(tuán)隊(duì)人員25-30人,游戲初期10個(gè)人左右,Unity3D。最初籌劃項(xiàng)目時(shí),項(xiàng)目組只有三個(gè)人。團(tuán)隊(duì)人員屬于摸著石頭過(guò)河,一步一步探索,開(kāi)始大家不熟悉這個(gè)類(lèi)型。雖然公司有一些人周末會(huì)釣魚(yú),但大部分人很少接觸釣魚(yú)的運(yùn)動(dòng)。后來(lái)我們特地增加一些對(duì)釣魚(yú)較熟悉的人員在項(xiàng)目組里,希望提高對(duì)釣魚(yú)的認(rèn)知和理解。我們也了解這種產(chǎn)品是否在市場(chǎng)會(huì)受到關(guān)注,與渠道溝通產(chǎn)品是否能夠得到用戶(hù)認(rèn)可,渠道會(huì)有一些較正面和積極反饋,所以準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)釣魚(yú)游戲。開(kāi)始計(jì)劃做15條魚(yú),左邊是實(shí)際魚(yú)的照片,右邊是3D。游戲開(kāi)發(fā)大量資源都在美術(shù)上,3D游戲在美術(shù)方面花的時(shí)間和資源很大。開(kāi)發(fā)時(shí)習(xí)慣所有東西都是自己做,自己的掌控力更強(qiáng)。3-4個(gè)月的時(shí)間,才把所有魚(yú)的資源做完。項(xiàng)目有5個(gè)場(chǎng)景,不同場(chǎng)景對(duì)應(yīng)不同釣魚(yú)區(qū)域,對(duì)玩家有真實(shí)的體驗(yàn)。
釣魚(yú)游戲可以做的方向和種類(lèi)很多,游戲立項(xiàng)制定方針,我們希望做簡(jiǎn)單的游戲,不希望做復(fù)雜的游戲。想做玩家不需要在養(yǎng)成花時(shí)間和精力的游戲,平時(shí)大家玩卡牌要消耗大量的時(shí)間,我們初衷是盡量減少玩家消耗的時(shí)間,不讓它過(guò)多的占用玩家的時(shí)間。對(duì)游戲簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)思路,短期只需要過(guò)關(guān)養(yǎng)成,不需要考慮別的事情。長(zhǎng)期可能會(huì)加入一些社交屬性,可能要PK,加一些好友,完成一些特定的比賽。最初方案在系統(tǒng)上較復(fù)雜,策劃開(kāi)發(fā)人員拿到這個(gè)命題做釣魚(yú),腦子里空白,這到底是怎樣的產(chǎn)品,應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)它的系統(tǒng)和玩法。經(jīng)過(guò)比較長(zhǎng)時(shí)間的討論和開(kāi)會(huì)總結(jié),最終選定類(lèi)似掛機(jī)游戲,它并不是主流游戲。它的好處在于簡(jiǎn)單,我們的系統(tǒng)很簡(jiǎn)單,容易上手,對(duì)玩家認(rèn)知和前期的上手難度很低,掛機(jī)游戲的系統(tǒng)做了現(xiàn)在的釣魚(yú)游戲。
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