GMGC愷英網(wǎng)絡(luò)國(guó)際業(yè)務(wù)總經(jīng)理黃萍:精品時(shí)代 版權(quán)共生攜手未來
由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱:GMGC北京2017)15日在北京國(guó)家會(huì)議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場(chǎng)全球游戲頂級(jí)盛會(huì)將帶您連接未來。本屆大會(huì)以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競(jìng)、IP聯(lián)動(dòng)、VR等多個(gè)領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國(guó)際雙創(chuàng)峰會(huì)。來自全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對(duì)話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場(chǎng)、頁(yè)游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點(diǎn)話題。

愷英網(wǎng)絡(luò)國(guó)際業(yè)務(wù)總經(jīng)理黃萍以“精品時(shí)代,版權(quán)共生攜手未來”為主題演講:
尊敬的各位來賓、大會(huì)主辦方,大家下午好,我是來自愷英網(wǎng)絡(luò)的黃萍,負(fù)責(zé)愷英的國(guó)際業(yè)務(wù)。非常高興有這樣一個(gè)機(jī)會(huì)跟大家一起分享一下2016年愷英游戲的一些思考以及2017年我們的一些計(jì)劃。
經(jīng)歷三年高速增長(zhǎng),2016年中國(guó)移動(dòng)取得60%的增長(zhǎng)率,成為全球最大的單體移動(dòng)游戲市場(chǎng)。但是在增長(zhǎng)數(shù)字背后,我們也應(yīng)該看到一些隱憂。市場(chǎng)規(guī)模雖然增加,市場(chǎng)集中度變得更高,網(wǎng)易和騰訊一起就三分之二了。在去年30款高收入移動(dòng)游戲里面,我們看了一下有76%是有IP的游戲,剩下的24%的沒有IP的游戲,基本上都是騰訊或者是網(wǎng)易的。似乎意味著在不借助IP影響力的情況下,重新打造一款原創(chuàng)大作的難度越來越大了。
進(jìn)入到2017年移動(dòng)游戲人口紅利期過去,逐漸進(jìn)入低增長(zhǎng)高占有市場(chǎng)成熟期。精品脫穎而出,這是無須贅述的共識(shí)。如何在騰訊、網(wǎng)易之外,結(jié)合IP打造精品,下面講一些我們的觀察和思路。IP里面還是游戲IP占大頭,動(dòng)漫、影視分布在其后的是動(dòng)漫,再其后是影視、小說。
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