GMGC北京2017圓桌論壇:風(fēng)口上的電競(jìng)
劉展:接著主持人這個(gè)問題,他已經(jīng)把之前的電競(jìng)說成傳統(tǒng)電競(jìng)了。我把它換一個(gè)詞,我覺得2017年之前或者2016年以前,去年是體育大年,大家在歐洲杯、奧運(yùn)會(huì),今年沒有什么大的體育賽事,我覺得今年會(huì)有很多的電競(jìng)的賽事會(huì)出來。包括我們所知道今年大的有十幾個(gè)。再往前我個(gè)人理解成電競(jìng)?cè)ψ幼龅氖虑?,辦一些比賽、做一些直播也好,沒有真正的形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)。我覺得今年我們把它重新定位成一個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),把它變成產(chǎn)業(yè)的時(shí)候我們有產(chǎn)業(yè)的體系和框架。在這個(gè)體系和框架里面,可能我們能找到一個(gè)對(duì)標(biāo),有點(diǎn)像足球在中國有很大的受眾人群,球迷很多,但是真正上去踢球的人沒有那么多。如果按照這樣的框架,中超的版權(quán)賣出80億,我覺得電競(jìng)?cè)绻谝粋€(gè)有參照系的框架體系上面,我覺得遠(yuǎn)超這個(gè)價(jià)值。
第一我覺得如果從一個(gè)產(chǎn)業(yè)角度來說這是最大的不同,之前十幾年和現(xiàn)在面臨的形式。我們給我們上面控股大股東體壇傳媒集團(tuán)這些領(lǐng)導(dǎo)去解釋我們?yōu)槭裁匆欢ㄒ?,體壇+要大力發(fā)展電競(jìng),無論是內(nèi)容還是我們參與的賽事還是我們做的電競(jìng)大數(shù)據(jù)也好。我說你看看過年的時(shí)候你們家的侄兒都在玩一個(gè)游戲叫《王者榮耀》,有幾千萬的DAU,這個(gè)就是一個(gè)用戶的行為,有五六千萬日活,每天打一個(gè)游戲,七歲、八歲、十歲的小孩,00后都在玩的游戲,有一個(gè)特別廣泛的基礎(chǔ)。
只是說我們?cè)趺慈ヒ龑?dǎo)這么一個(gè)產(chǎn)業(yè),引導(dǎo)這樣的人群。比如說他會(huì)看一個(gè)職業(yè)聯(lián)賽,下面還有很多第三方賽事,職業(yè)聯(lián)賽對(duì)標(biāo)像我們現(xiàn)在的中超,包括北京,還有北控還有七喜很多這樣的球隊(duì),為什么體育賽事會(huì)聚集很多這樣的人群,都是比較接近。換一個(gè)產(chǎn)業(yè)的角度,足球產(chǎn)業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來說,未來如果有這樣頭部類似中超的聯(lián)賽,參與俱樂部會(huì)代表這個(gè)城市,他會(huì)為這個(gè)城市的榮譽(yù)而戰(zhàn)。很早的時(shí)候,做電競(jìng)很苦,他們有夢(mèng)想,他們一個(gè)月幾百塊錢的工資,他們堅(jiān)持夢(mèng)想。現(xiàn)在我覺得大家可以在一個(gè)很好的框架體系里面,來從事他喜歡做的一份工作,這個(gè)工作里面今年大概有九所院校開辟了電競(jìng)專業(yè)。會(huì)有更多的體育賽事管理,我們也可以把它認(rèn)為是體育賽事管理的這些人才或者是這些賽事服務(wù)的人才出來,也會(huì)有更多,他也懂直轉(zhuǎn)播,像足球產(chǎn)業(yè)有更多主持人、解說被大家認(rèn)可,被主流媒體接受,我覺得這個(gè)就是現(xiàn)在的最大的機(jī)會(huì)和不同,我們?cè)敢鈴漠a(chǎn)業(yè)角度看待原來我們認(rèn)為是一個(gè)網(wǎng)游或者是一個(gè)競(jìng)技游戲比賽的這么一個(gè)事情,我們更愿意去推動(dòng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)。
主持人張哲:謝謝劉總,請(qǐng)王總說一下他的看法。
王翔宇:我來說一下我對(duì)電競(jìng)行業(yè)一些變化或者是一個(gè)改變或者是未來預(yù)期,也是我個(gè)人看到的。首先我覺得兩個(gè)特別大的變化,第一個(gè)原來所謂傳統(tǒng)電競(jìng)是專業(yè)選手和專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)比賽,大家在看,幾百萬人一起看這個(gè)模式?,F(xiàn)在全民參與,1.2億受眾,一定會(huì)出來精彩的內(nèi)容,更多的參與度。整個(gè)商業(yè)模式不一樣了,這是從專業(yè)化再到全民化的過程。
第二個(gè)變化是我覺得以前的賽事是以產(chǎn)品為中心,大家圍著幾款游戲在打,最火的游戲其實(shí)也有它的生命周期。大家都經(jīng)歷過跨年代從游戲的輝煌到游戲的更迭。實(shí)際上很大的遺憾就是我們沒有把大賽的賽事IP和賽事專業(yè)化沉淀下來。我們還是以游戲商業(yè)來主辦的。
我的意思是未來可能會(huì)出現(xiàn)像奧運(yùn)會(huì)一樣的賽事,短跑有一百米、四百米、八百米,整個(gè)賽事組織、沉淀上一定會(huì)更專業(yè)化。剛才提到過政府現(xiàn)在對(duì)這塊大力支持,從教育系統(tǒng)開始,今年有入學(xué)本科級(jí)的專門從事電競(jìng),可以發(fā)本科和大專學(xué)位,更規(guī)范更專業(yè)去做這個(gè)市場(chǎng)。
還是機(jī)遇跟挑戰(zhàn)并行,首先這批專業(yè)化、體育化、商業(yè)化人才什么時(shí)候入學(xué),什么時(shí)候畢業(yè),畢業(yè)之后還要沉淀很多年,這是一個(gè)問題。另外我個(gè)人感覺我們國內(nèi)的體育商業(yè)化環(huán)境并不是太好,沒有完整成熟商業(yè)化體育的整體模式。電競(jìng)又是一個(gè)新的市場(chǎng),我覺得我總結(jié)來講就是機(jī)遇跟挑戰(zhàn)并存。
主持人張哲:我們請(qǐng)蔡總說說他的看法。
蔡超:我都非常同意剛才諸位嘉賓的想法,整個(gè)電競(jìng)職業(yè)化和市場(chǎng)化的發(fā)展,我相信一定是未來五到十年的一個(gè)巨大的變化。電競(jìng)這個(gè)市場(chǎng)或者是賽事可能會(huì)有一個(gè)比較天然的風(fēng)險(xiǎn),他不像傳統(tǒng)體育賽事,五大球類。球類或者說這些體育項(xiàng)目本身機(jī)制,它的運(yùn)作并不屬于某個(gè)頭部企業(yè),但是電競(jìng)不太一樣,電競(jìng)的的確確需要基于頭部產(chǎn)品來做的。我相信未來五到十年,我們現(xiàn)在看到的世界上最頂尖的產(chǎn)出這些電競(jìng)游戲產(chǎn)品的公司一定會(huì)把它的游戲迭代更加完美。不管是從之前《魔獸》到后來的《刀塔》到《英雄聯(lián)盟》,甚至到手游電競(jìng)的產(chǎn)品,這都非常重要。只有這樣的基礎(chǔ),整個(gè)電競(jìng)其他板塊生態(tài)鏈上各個(gè)企業(yè)才能為電競(jìng)市場(chǎng)打造生命力更加頑強(qiáng),市場(chǎng)規(guī)模更加龐大的體系。
我覺得第一點(diǎn)就是未來幾年這些頭部產(chǎn)品的企業(yè)一定會(huì)打造出更加完美的迭代產(chǎn)品出來。
第二從商業(yè)化和多樣化的角度來講,我覺得有幾塊我們會(huì)看到非常不一樣的跟體育競(jìng)技打法不一樣的一種操作。比如說娛樂化、明星化的一種商業(yè)化的機(jī)制,其實(shí)這給我們現(xiàn)在電競(jìng)帶來了很多的機(jī)會(huì)。設(shè)想一下,如果我們的體育明星林書豪喜歡打,他本身就是喜歡打《英雄聯(lián)盟》,周杰倫的團(tuán)隊(duì)前不久做了直播他的戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)《英雄聯(lián)盟》的對(duì)弈,也是非常大的規(guī)模,線上超過千萬級(jí)的直播流的規(guī)模。泛娛樂化的一種把電競(jìng)打造的觀賞性的一種商業(yè)模式一定也會(huì)體現(xiàn)出來。
怎么樣打造多元化的一個(gè)電競(jìng)的商業(yè)模式的拓展?我相信這一定是未來幾年一個(gè)非常重要的一個(gè)板塊。有了這樣的頭部產(chǎn)品的傳承,從觀賞性來講,有造星運(yùn)動(dòng)和平臺(tái)打造,勢(shì)必商業(yè)化的價(jià)值體現(xiàn)也會(huì)被體現(xiàn)出來。體育行業(yè)是最能體現(xiàn)贊助商、廣告商價(jià)值的一個(gè)行業(yè)。其實(shí)1.2億人群,它的量級(jí),觀賞人群和參與人群來說基數(shù)完完全全達(dá)到這個(gè)基數(shù),我們看到現(xiàn)在其實(shí)買單的贊助商還是局限于3C類產(chǎn)品,與電競(jìng)息息相關(guān)的產(chǎn)品。哪一天我們的消費(fèi)品類,我們的汽車行業(yè),我們房產(chǎn)行業(yè)都能來買這個(gè)單,我相信一定能達(dá)到我們希望的一個(gè)規(guī)模。
另外一個(gè)數(shù)據(jù)我分享一下,在美國NBA平均每一個(gè)粉絲在每年的消費(fèi)力是在20-30塊美金左右。我們看到電競(jìng)其實(shí)如果分布到現(xiàn)在人頭上的話,即使在歐美發(fā)達(dá)國家也只有2塊美金每年的消費(fèi)力。所以怎么樣讓用戶不僅在觀看賽事的同時(shí)能夠參與增值服務(wù),能夠讓這些商業(yè)主買單這個(gè)賽事,這是未來的變化和趨勢(shì)。
主持人張哲:請(qǐng)琪琪作為新生代代表講講未來發(fā)展趨勢(shì)和你的想法。
琪琪:說到以前的電競(jìng)大多數(shù)都是愛好游戲一些玩家他們?nèi)ゴ虮荣?,打這個(gè)游戲給大家看。但是大多數(shù)可能都不太被認(rèn)可,走到現(xiàn)在的電子競(jìng)技,我覺得現(xiàn)在電競(jìng)更商業(yè)化了,這也是電子競(jìng)技能夠發(fā)展到今天一個(gè)重要的原因之一。
現(xiàn)在的電子競(jìng)技大多數(shù)因?yàn)橘愂碌囊粋€(gè)成型,包括還有電競(jìng)的普及,讓現(xiàn)在大多數(shù)電競(jìng)玩家或者這個(gè)行業(yè)從事者都會(huì)受到社會(huì)還有政府的認(rèn)可,這點(diǎn)我還蠻開心的。我還是希望電子競(jìng)技可以一直火下去吧。
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