GMGC北京2017圓桌論壇:風(fēng)口上的電競
主持人張哲:好,各位嘉賓基本上分享的都是現(xiàn)在電競的一個現(xiàn)狀,剛才也講了這個話題就是過去的十余年和我們即將迎來有什么不同?;緩漠a(chǎn)業(yè)形態(tài),產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)去切入?,F(xiàn)在直播平臺成熟,選手成熟和賽事承辦成熟以及內(nèi)容產(chǎn)出等多方面,包括一些周邊的一起形成一個完整產(chǎn)業(yè)鏈,才是我們新競技時代的一個新的形態(tài)。
說到新的形態(tài),也說一下,我們現(xiàn)在這兩年發(fā)生的變化。因為我們今天是移動開發(fā)者大會,每位簡單說一下對于移動電競的看法和它未來發(fā)展的一個期望和趨勢的一個預(yù)測。
李燕飛:從WCA自己說,我們2017年會加入很多手游的項目,這個其實也是我們對移動電競這塊的關(guān)注。其實畢竟現(xiàn)在整個從游戲行業(yè)上來看,移動游戲和PC端的基本已經(jīng)都分不開了。這么重量的內(nèi)容,競技也不分平臺,不分內(nèi)容,我們存在意識的形態(tài)只是大家兩方來進(jìn)行PK,這個內(nèi)容其實就是賽事核心的內(nèi)容。在今年從我們自身而言,我們就引入了很多手游的項目。這里做一個小廣告,23號下周四召開WCA的2017年發(fā)布會,具體有哪些游戲項目加入,大家具體可以關(guān)注一下。
劉展:我挺同意李總剛才的觀點,無論是PC還是移動的電競游戲也好,還是看用戶的操作習(xí)慣和用戶的一個行為。但未來一定是會有這樣的體驗更好的移動的電競的游戲出現(xiàn)。哪怕是剛才我沒把名字說出來,就是《王者榮耀》,再把競技性做的更好,一定有一個特別好的表現(xiàn)。
所以我覺得有時候這也是一種順勢而為,有一個這樣好的游戲的產(chǎn)品出來,培養(yǎng)了用戶的一些行為和一些用戶習(xí)慣,就能把這樣的一個勢帶起來。我也很看好移動電競,也許就是在某一刻。因為今年有一個S7,我們很多時候還是看S7看的多。我覺得某一天某一個時刻,手游的受眾更廣,觸點更多,只是說這樣的產(chǎn)品什么時候出現(xiàn),也能達(dá)到S7,類似像世界杯的規(guī)模,我很看好移動電競的市場。
主持人張哲:隨著移動電競發(fā)展,第一代表移動互聯(lián)網(wǎng),第二像王總講的一樣我們電競從絕對的專業(yè)化向平民化發(fā)展開來。請王總分享一下他的想法。
王翔宇:從移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,大家可以看到移動電競未來是首屈一指,占領(lǐng)整個大的市場。但是他還是有一個過程,這個過程關(guān)系到產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié),其中包括手機的硬件,互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)速,我們電信運營商基礎(chǔ)建設(shè)能力,我們預(yù)計到明年可能基礎(chǔ)電信運營商在5G上大力發(fā)展,為我們從硬件發(fā)展到軟件開發(fā)再到互聯(lián)網(wǎng)的介入能力,實際上提供了很好的一個平臺。在此之上,我們可以看到現(xiàn)在的一個事實,大型端游公司越來越注重市場,注重手游開發(fā)。大型端游移植到手游來講,勢必會對未來產(chǎn)生非常巨大的影響。從操控性來講,從內(nèi)容的感受度來講,甚至最大的優(yōu)勢就在于手機的便攜性,大部分的占用人的時間。把大賽碎片化、全民化,用大家碎片化的時間去全民天天電競,實際上這個產(chǎn)業(yè)我覺得在不長的未來,兩到三年,移動電競肯定會成為主流,這是我的觀點。
蔡超:我也非常認(rèn)同移動電競會成為主流,從移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,從全民碎片化、娛樂化的事態(tài)來看,這肯定是毋庸置疑的?!锻跽邩s耀》已經(jīng)到達(dá)七八千萬DAU的量級,騰訊一年前沒有想過這樣一款手游能夠達(dá)到這樣的量級。我看來手游電競還是跟傳統(tǒng)PC電競的發(fā)展會有它不一樣,會有它比較創(chuàng)新的地方。首先非常自然你拿著一個手機在哪兒搞一個電競比賽,你甚至坐在地鐵也可以玩一場電競比賽,做一場直播。這樣的場景一定能夠給手游電競帶來它的一種直播方式,它的一種特別的競賽方式的一種框架。
另外我相信手游電競從它產(chǎn)品形態(tài)來講,其實又會跟PC電競不太一樣。PC電競他的戰(zhàn)隊,他的時長,他要運用到各種技戰(zhàn)術(shù),在大的屏幕上面鼠標(biāo)+鍵盤操作一定會跟手游電競不太一樣。我們會看到像《皇室戰(zhàn)爭》這樣的手游產(chǎn)品,它給手游電競帶來一股清流,三分鐘電競,這是非常特別的地方。我相信在未來手游電競一定會從產(chǎn)品的形態(tài)去摸索更加多的電競娛樂方式。它的玩法,它的操作,我相信這兩塊可能是將來的一個趨勢。
主持人張哲:作為手游電競的一線戰(zhàn)將,琪琪分享一下你對未來的期望和趨勢的預(yù)測。
琪琪:其實在去年一年時間里,因為《王者榮耀》的一個興起掀開了移動電競的一個熱潮。我覺得其實移動電競有一個好處,它有傳統(tǒng)電競作為前車之鑒,它可以在有借鑒的同時,也可以有自己的一個創(chuàng)新。包括現(xiàn)在不僅僅是手機游戲,未來可能會迎接VR時代的到來。移動電競和VR會碰出怎樣的火花,也是非常值得期待。我覺得現(xiàn)在移動電競有一個比較好的趨勢。
主持人張哲:OK,那么今天時間也差不多,在此感謝各位嘉賓的分享,感謝各位所有觀眾和媒體的到來,謝謝。
主持人林青鴻:謝謝各位嘉賓,大家給他們掌聲。
關(guān)于GMGC:
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球游戲大會(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。
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