由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導,游戲陀螺、陀螺財經(jīng)、正中企業(yè)服務聯(lián)合主辦的2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎盛典(簡稱“FBEC2018”)將于2018年12月5日在深圳市南山區(qū)科興科學園會議中心1-3層舉辦,本屆大會以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂、區(qū)塊鏈技術應用、VR/AR/AI等多個行業(yè)。
針對大會,游戲陀螺推出《Just突維》欄目,邀請業(yè)內(nèi)的重磅人物,一起來探討今年游戲業(yè)的突維。本期我們邀請到英雄互娛創(chuàng)始人應書嶺。

英雄互娛2018年最大的突圍
從業(yè)務和產(chǎn)品上看,英雄互娛今年最大的突圍分別是什么?應書嶺認為:“業(yè)務上我們一直努力說爭取每年都在進步,相比于過去幾年行業(yè)快速發(fā)展,今年游戲行業(yè)逐漸回歸理性,我們的業(yè)務照比以往還是比較穩(wěn)定,主要體現(xiàn)在我們各個產(chǎn)品的收入效果都比較不錯,比如我們今年海外的成績,在日本市場的試水取得了比較大的成功。”
“在產(chǎn)品方面,首先我們代理的《新三國志》成功打入了日本市場,其次我們代理了巨人的《綠色征途》手游,開始不僅著眼于移動電競,而是向著多元化布局發(fā)展了,需要去突破更多的領域。”
三年變化:從研發(fā)為核心內(nèi)部迭代到調(diào)整戰(zhàn)略布局
從自己所負責的業(yè)務上有哪些變化與突圍?應書嶺指出:“我覺得一直以來我定的以研發(fā)為核心,進行內(nèi)部迭代的戰(zhàn)略都是非常正確的,而成立三年以來我們也是堅持了下來。”
“從產(chǎn)品的布局戰(zhàn)略上看,我們現(xiàn)在布局的更加全面,產(chǎn)品儲備也更加充足,我們出海成績得到了很多機構的認可,這些對于當前的游戲行業(yè)都是具有代表意義的,我們都提前一步去做了——所以變化就是我們調(diào)整了戰(zhàn)略布局,而突圍就是我們在出海方面,尤其是日本市場的成績。”
“游戲行業(yè)將越來越規(guī)范且趨向于專業(yè)化”
應書嶺展望:“一年后游戲行業(yè)肯定是越來越規(guī)范的,且趨向于專業(yè)化,我們公司在產(chǎn)品上可能會有更多的布局方向。”
“我們所從事的互聯(lián)網(wǎng)體育——電競產(chǎn)業(yè),并逐漸成為大眾的主流娛樂方式,我們有成熟的電競生態(tài)體系,國家也給與大力扶持,電競進入了亞運會,這些都是之前想都不敢想的。”
電競突破點:需要打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游與政策支持
應書嶺最后總結:“現(xiàn)在的變化,在于大眾對于行業(yè)了解的越來越多,并且有了相當一部分人的認可,這會讓游戲行業(yè)發(fā)展的越來越好。從電競行業(yè)來看,突破的話還是看如何打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,得到相關政策的支持,這個比較重要。”



