FBEC2018
由游戲陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)聯(lián)合主辦的2018未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第三屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱“FBEC2018”)將于2018年11月底在深圳舉辦,本屆大會(huì)以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂(lè)、區(qū)塊鏈、VR/AR/AI等多個(gè)行業(yè),將邀請(qǐng)專家大咖進(jìn)行精彩絕倫的主題演講與行業(yè)分析,為與會(huì)企業(yè)、精英提供一個(gè)全面、深入、精細(xì)的交流展示平臺(tái)!
導(dǎo)語(yǔ):
本次【Just突維·系列專訪】很榮幸邀請(qǐng)到了區(qū)塊鏈游戲孵化平臺(tái)比特谷創(chuàng)始人賈瑞德,一同就當(dāng)前區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的一些熱點(diǎn)話題,并圍繞著“突圍”展開(kāi)了深度的探討。

弱化區(qū)塊鏈因素是讓區(qū)塊鏈游戲好玩的唯一辦法
現(xiàn)在市場(chǎng)上的區(qū)塊鏈游戲,本質(zhì)上來(lái)說(shuō),其金融屬性很強(qiáng),但娛樂(lè)性不足,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),不是真正的游戲化產(chǎn)品。而游戲的本質(zhì)還是要好玩,一款區(qū)塊鏈游戲只有建立在很好玩的基礎(chǔ)上,它的獲客成本才會(huì)很低,才能盈利,才是真正有長(zhǎng)久生命力的產(chǎn)品。
所以讓一款區(qū)塊鏈游戲變得好玩,很重要!
對(duì)此,賈瑞德認(rèn)為弱化區(qū)塊鏈因素是讓區(qū)塊鏈游戲好玩的唯一辦法。
“我覺(jué)得讓區(qū)塊鏈游戲變得好玩,這是未來(lái)一年大家都要去做的。
沒(méi)有任何一個(gè)偉大的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的突破,是把這個(gè)技術(shù)直接塞到用戶嘴里的。但現(xiàn)在的區(qū)塊鏈應(yīng)用卻每一秒都在把區(qū)塊鏈這個(gè)東西塞到你嘴里,包括去交易確認(rèn),去轉(zhuǎn)賬等等。區(qū)塊鏈?zhǔn)且豁?xiàng)技術(shù),很多用戶都不知道它的存在,更別說(shuō)懂區(qū)塊鏈了。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),只需要知道區(qū)塊鏈提高了效率,或者改變了生產(chǎn)勞動(dòng)關(guān)系就可以了。
如果一個(gè)區(qū)塊鏈游戲,用戶要懂很多東西之后,才能去玩,那這將是一個(gè)爛游戲,注定沒(méi)有未來(lái)。
所以,游戲開(kāi)發(fā)商想要做好游戲,就要看看怎么去使用區(qū)塊鏈因素,盡可能弱化區(qū)塊鏈因素,讓用戶直接享受到這個(gè)技術(shù)帶來(lái)的效果,比如讓用戶能夠擁有他自己的資產(chǎn)。”

另外,賈瑞德還分享了他眼中最好玩的區(qū)塊鏈游戲——Fomo 3D。
“我覺(jué)得Fomo 3D是最好玩的,因?yàn)樗秃苊鞔_地告訴你,它是什么東西。又因?yàn)樗c價(jià)值與賺錢聯(lián)系起來(lái)了,所以游戲本身對(duì)用戶具有較大的吸引力。比如我,我之前會(huì)每天都去看,去觀察這個(gè)游戲。我發(fā)現(xiàn)它的設(shè)計(jì)有很致命的漏洞,我知道它一定會(huì)死,但同時(shí),我又覺(jué)得它挺有意思的。
而Fomo 3D的致命問(wèn)題在于它的獎(jiǎng)池規(guī)則設(shè)計(jì):誰(shuí)最后買鑰匙,誰(shuí)就可以拿走這個(gè)獎(jiǎng)池。根據(jù)這個(gè)規(guī)則,我們可以預(yù)見(jiàn)最后一定是黑客或者技術(shù)水平很高的拿走這個(gè)獎(jiǎng)池,所以這個(gè)設(shè)計(jì)是有問(wèn)題的。但別人玩這個(gè)游戲的核心是為了每天的分紅,而不是獎(jiǎng)池。”

生命周期短?數(shù)值策劃,了解一下
從加密貓和Fomo 3D,我們看到了“裂變”給一款區(qū)塊鏈游戲的爆發(fā)帶來(lái)可能。但是,后續(xù)如何維持活躍度卻很難做到,加密貓和Fomo 3D就都沒(méi)做到。
所以,區(qū)塊鏈產(chǎn)品生命周期短這個(gè)難題是眾多廠商頭疼的一點(diǎn)。針對(duì)這一點(diǎn),賈瑞德分享了一個(gè)特別有意思的概念:數(shù)值策劃。
數(shù)值策劃是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一部分,大意指在設(shè)計(jì)區(qū)塊鏈產(chǎn)品挖礦模式時(shí),對(duì)其數(shù)字資產(chǎn)釋放量的規(guī)劃。
現(xiàn)在很多區(qū)塊鏈產(chǎn)品都是挖礦,比如比特幣和Fomo 3D,比特幣通過(guò)跑CPU挖得比特幣,而Fomo 3D挖的則是收益分配權(quán)。同是挖礦模式,兩者的生命周期卻天差地別,比特幣預(yù)計(jì)2140年挖完,而Fomo 3D一輪游戲時(shí)間只有1個(gè)多月,這與數(shù)據(jù)策劃有很大關(guān)系。
比特幣設(shè)計(jì)成2140年挖完,要挖150年左右,它的生命周期從一開(kāi)始就設(shè)定得非常長(zhǎng)。但單單設(shè)定一個(gè)長(zhǎng)的生命周期還不夠,找準(zhǔn)產(chǎn)品的定位也很重要,因?yàn)檫@決定了這個(gè)數(shù)字資產(chǎn)后續(xù)是否值錢。比特幣就把自己定義為一個(gè)類黃金的資產(chǎn),而黃金的保值性一直都挺強(qiáng)的,所以這個(gè)定義非常利于比特幣保值。

我們?cè)賮?lái)看看Fomo 3D,會(huì)發(fā)現(xiàn)它的設(shè)計(jì)走向一個(gè)極端,偏向于資金盤。這個(gè)設(shè)計(jì)的結(jié)果是:它把重點(diǎn)全都釋放在前期最早的那一批用戶,即你越早去參與交易它,你的收益就越大。還有很多交易所挖礦分紅也是這種模式,第一期就挖50%,第二期25%,然后很快就挖完了。這些完全就是一個(gè)偏資金盤的設(shè)計(jì),而資金盤往往生命周期短。
所以Fomo 3D偏資金盤的定位,本身就很難活得長(zhǎng)久。但如果我們把一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)成需要挖100年才挖完,每一年只挖1%出來(lái),那和這種資金盤的設(shè)計(jì)就不一樣了。不過(guò),具體多少年,得根據(jù)現(xiàn)實(shí)狀況來(lái)。一個(gè)區(qū)塊鏈游戲設(shè)計(jì)100年并不太現(xiàn)實(shí),而幾年倒是比較合理的。
這就是數(shù)值策劃不同,導(dǎo)致的結(jié)果不同??赡苌晕⒏囊粋€(gè)數(shù)字就會(huì)出現(xiàn)完全不一樣的效果,這里還牽扯到了激勵(lì)機(jī)制。經(jīng)濟(jì)學(xué)最可信的一句話就是:
人有激勵(lì),他會(huì)產(chǎn)生行為,激勵(lì)改變了,他的行為就會(huì)變。
瓜分1000塊錢的紅包與瓜分10塊錢的紅包,吸引到的人數(shù)是不一樣的,只改了一個(gè)數(shù)字,產(chǎn)生的效果卻截然不同。

另外,行為挖礦除了生命周期短這個(gè)難題,還有一個(gè)非常要命的點(diǎn),那就是如何判斷一個(gè)行為是否是有價(jià)值的行為,而非垃圾行為。
拿視頻平臺(tái)來(lái)舉例,如果平臺(tái)設(shè)定為只要發(fā)短視頻就能夠挖到幣,那么直接去轉(zhuǎn)或者抄別人的視頻,就能獲得幣了。再比如說(shuō)朋友圈挖礦,發(fā)一條朋友圈就對(duì)應(yīng)獲得一定的收益,那肯定很多人會(huì)隨便發(fā)一條沒(méi)什么價(jià)值的朋友圈。長(zhǎng)期下去,會(huì)發(fā)現(xiàn),最后視頻平臺(tái)與朋友圈滿滿的都是些沒(méi)什么價(jià)值的垃圾信息,而平臺(tái)最終也成了一個(gè)垃圾平臺(tái),因?yàn)檫@兩種行為本質(zhì)上都沒(méi)太大意義,屬于垃圾行為。
所以在區(qū)塊鏈里,只有激勵(lì)的是有價(jià)值的行為,像原創(chuàng)內(nèi)容這樣對(duì)生態(tài)有好處的行為,才能真正給平臺(tái)帶來(lái)生命力。
最后,關(guān)于游戲挖礦,我們還聊到了網(wǎng)易的逆水寒。賈瑞德覺(jué)得,網(wǎng)易的逆水寒是一個(gè)好的開(kāi)始。

網(wǎng)易的逆水寒會(huì)引起大家注意,一個(gè)很重要的原因是它有一個(gè)挖礦系統(tǒng)在游戲里面,那是一個(gè)私鏈,用戶可以在游戲里挖到裝備,然后在游戲里進(jìn)行交易。
其實(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,逆水寒肯定不會(huì)是主流,因?yàn)榭缬螒蚪灰子螒蜓b備才是開(kāi)發(fā)者的夢(mèng)想,而逆水寒只能在自己游戲里進(jìn)行交易。但至少目前來(lái)說(shuō),它先做了這個(gè)嘗試,所以它是一個(gè)好的開(kāi)始。
創(chuàng)新與策劃是開(kāi)發(fā)者的有力武器
目前區(qū)塊鏈游戲行業(yè)還有一個(gè)問(wèn)題,那就是區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量不夠高。這不免讓人擔(dān)心,由于沒(méi)有優(yōu)質(zhì)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),所以難以出現(xiàn)優(yōu)秀的游戲Dapp。
對(duì)于這個(gè)不樂(lè)觀的行業(yè)現(xiàn)狀,賈瑞德倒顯得很淡定。
他表示,很多行業(yè)都是由這些“草根”開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),一步步慢慢發(fā)展起來(lái)的,而區(qū)塊鏈游戲目前還處起步探索的階段。
比方說(shuō),十年前,最開(kāi)始做頁(yè)游的那批人基本都是“草根”。那時(shí),端游已經(jīng)發(fā)展得比較成熟了,所以做端游的人都看不起頁(yè)游,覺(jué)得自己做的端游高大上,而頁(yè)游做得很low,但結(jié)果卻是頁(yè)游火起來(lái)了。手游也是一樣的發(fā)展過(guò)程——最早也是先被“草根”開(kāi)發(fā)者做起來(lái)的。
為什么一個(gè)新興的領(lǐng)域的發(fā)展往往是一些“草根”開(kāi)發(fā)者推動(dòng)的呢?
因?yàn)?ldquo;草根”開(kāi)發(fā)者身上往往具有很強(qiáng)的創(chuàng)新力,他們的思想往往不受限。

對(duì)于“草根”群體來(lái)說(shuō),他們沒(méi)什么東西可失去,所以他們思想不受限,更敢于冒險(xiǎn),更具有創(chuàng)新力;而對(duì)于大公司或者經(jīng)驗(yàn)豐富的從業(yè)者來(lái)說(shuō),因?yàn)橐呀?jīng)有了基礎(chǔ),所以他們不敢也不會(huì)輕易去嘗試新的領(lǐng)域,因?yàn)樗麄兒ε率?,同時(shí),經(jīng)驗(yàn)豐富讓他們?nèi)菀紫萑胍郧暗乃季S路徑依賴,這使得他們思維受限。另外,對(duì)于入場(chǎng)新領(lǐng)域的姿勢(shì),他們有個(gè)更好的方法,那就是等小公司先做成功后,再直接收購(gòu)他們。
所以,對(duì)于開(kāi)發(fā)者水平不夠高這個(gè)缺點(diǎn),換個(gè)角度來(lái)看,其實(shí)也算是一種優(yōu)點(diǎn)?,F(xiàn)在區(qū)塊鏈游戲的美術(shù)和技術(shù)可能都沒(méi)那么厲害,但隨著發(fā)展,“草根”開(kāi)發(fā)者很多新的想法會(huì)出來(lái),一些新的游戲模式也會(huì)做出來(lái)。
另外,賈瑞德還表示,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),策劃能力也非常重要。
目前區(qū)塊鏈游戲的用戶還是比較少的,估計(jì)只有幾萬(wàn),這當(dāng)中的一個(gè)緣由就是區(qū)塊鏈游戲入門難,既要學(xué)習(xí)交易幣又要學(xué)會(huì)使用錢包,還要記住一串長(zhǎng)長(zhǎng)的私鑰。
要知道,人懶到一種程度,是一分鐘都不會(huì)給你的。
而這個(gè)問(wèn)題,就需要游戲策劃去解決。策劃最擅長(zhǎng)做的一個(gè)事情是讓人做一件你本來(lái)不想做的東西,所以區(qū)塊鏈游戲策劃需要想辦法把區(qū)塊鏈介紹給更多的用戶,把用戶體驗(yàn)做得更好,把產(chǎn)品做得更簡(jiǎn)單。
關(guān)于現(xiàn)在區(qū)塊鏈游戲入門難的問(wèn)題,賈瑞德還分享了自己的一個(gè)想法,那就是先想辦法吸引用戶過(guò)來(lái),且游戲入門足夠簡(jiǎn)單易懂,在用戶玩了一段時(shí)間之后,再慢慢把錢包等知識(shí)教給用戶,并以游戲化的方式教。
游戲公鏈競(jìng)選,以太坊先行
公鏈?zhǔn)情_(kāi)發(fā)區(qū)塊鏈游戲Dapp必不可少的基礎(chǔ),但現(xiàn)在對(duì)于所有想要試水區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),有個(gè)不得不面臨的問(wèn)題:目前并沒(méi)有一條成熟穩(wěn)定承載量足夠大的游戲公鏈實(shí)現(xiàn)落地?,F(xiàn)在各大公鏈都在拼命爭(zhēng)奪這部分市場(chǎng)。
未來(lái),你看好哪條公鏈呢?
關(guān)于這點(diǎn),賈瑞德站在區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者角度,表示,目前來(lái)說(shuō),最好的還是以太坊。

誠(chéng)然,我們都知道,以太坊手續(xù)費(fèi)高,且擁堵,在以太坊開(kāi)發(fā)游戲,不僅成本高,且極可能擁堵從而導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不好。而短期內(nèi),這兩個(gè)問(wèn)題,以太坊還解決不了。
但現(xiàn)實(shí)情況卻是,現(xiàn)在以太坊的工具比較多,開(kāi)發(fā)者也最多,用戶也多,這其實(shí)從側(cè)面證明了以太坊的生態(tài)是目前最好的。
當(dāng)然,說(shuō)到公鏈,有人會(huì)想到“公鏈明星”EOS。

在賈瑞德看來(lái),以太坊的致命問(wèn)題,在EOS全沒(méi)了,因?yàn)镋OS速度很快,也沒(méi)手續(xù)費(fèi),但EOS同樣存在不少問(wèn)題。
首先是它的內(nèi)存問(wèn)題,這導(dǎo)致用戶在EOS上創(chuàng)建賬號(hào)需要成本。
BM提出了EOS RAM的概念,用戶想在EOS上創(chuàng)建賬號(hào)需要用到EOS RAM,這使得后面,EOS RAM被炒了起來(lái),一度需要100多塊人民幣才能創(chuàng)建一個(gè)賬號(hào)。但對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),創(chuàng)建一個(gè)賬號(hào),是不應(yīng)該有成本的。
其次,EOS還有一個(gè)很致命的問(wèn)題——門檻太高了。
比方說(shuō),一個(gè)好產(chǎn)品基于EOS被開(kāi)發(fā)出來(lái)了,開(kāi)發(fā)者覺(jué)得產(chǎn)品很好,但普通人不知道怎么用它,那這個(gè)產(chǎn)品還是無(wú)法獲得大量用戶的,因?yàn)殚T檻太高了。
在這個(gè)問(wèn)題上,以太坊最起碼比EOS簡(jiǎn)單一些,它也很難,但EOS更難。
再者,是安全問(wèn)題。
毫無(wú)疑問(wèn),目前來(lái)說(shuō),POW和比特幣是最安全的。而以太坊的共識(shí)機(jī)制是POW,EOS的共識(shí)機(jī)制是DPOS,所以以太坊相對(duì)于EOS來(lái)說(shuō)要安全些。
但安全有安全的代價(jià),所以,還需要根據(jù)產(chǎn)品的定位來(lái)考慮各種因素。如果產(chǎn)品定位是安全為上,像數(shù)字黃金那樣,那其它的因素,包括效率、費(fèi)用等就不用考慮那么多;而如果安全與效率都重要,就得一并考慮。所以,對(duì)于項(xiàng)目方來(lái)說(shuō),選擇EOS還是以太坊,得要他自己對(duì)自己的項(xiàng)目先做個(gè)判斷。
宅男OS:區(qū)塊鏈打通了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界
最后,分享賈瑞德的一段內(nèi)心OS:
從小到大我都是打游戲的,我生活在一個(gè)虛擬世界里面,所以對(duì)我來(lái)說(shuō),游戲世界里面的金幣可能比一個(gè)現(xiàn)實(shí)的錢要更值錢,我覺(jué)得游戲里面的一個(gè)坐騎或者一個(gè)寶劍都很值錢。對(duì)于數(shù)字貨幣和資產(chǎn)具有價(jià)值,我從八九歲開(kāi)始,就已經(jīng)很認(rèn)可了。所以,在區(qū)塊鏈里,任何一個(gè)東西可以全球自由流通,而你可以真正擁有它,我覺(jué)得是很牛逼的。
我覺(jué)得區(qū)塊鏈把虛擬世界跟現(xiàn)實(shí)世界給打通了。
我短期不看好那些跟現(xiàn)實(shí)世界有關(guān)的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,比如醫(yī)療跟通證怎么去掛鉤,或者怎么跟幣去掛鉤之類的項(xiàng)目。我覺(jué)得游戲和金融這些本來(lái)就完全虛擬的領(lǐng)域,才是與區(qū)塊鏈結(jié)合的最佳領(lǐng)域。比如,你在區(qū)塊鏈游戲里,打出一個(gè)裝備或金幣,然后可以直接拿去跟法幣交易,從而把虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界打通。而且未來(lái),當(dāng)VR這種虛擬世界真正出來(lái)后,如果沒(méi)有區(qū)塊鏈,那VR虛擬世界就無(wú)法與現(xiàn)實(shí)掛鉤、打通。
所以,以上,基于一個(gè)純宅男的這種心理,我喜歡上了這個(gè)行業(yè)。



