FBEC2018
由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導,游戲陀螺、陀螺財經(jīng)、正中企業(yè)服務聯(lián)合主辦的2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山區(qū)科興科學園會議中心1-3層盛大召開,F(xiàn)BEC2018以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂、區(qū)塊鏈技術與應用、VR/AR/AI等多個行業(yè)。

提問:2018年就要過完了,相比年初,流量方面有沒有什么變化?
馬森:從今年的情況來看,相比于2017年,不管是客戶,還是一些CP在采選媒體的時候,主要以一些TOP的媒體,開屏、手機廣告為主。到下半年的時候,大流量的媒體,像頭條的資源現(xiàn)在變成了客戶一個主流的采量方面,大家經(jīng)常在用的一些資源,或者一些其他的媒體。但是在2018年來說,看到比較主流的,一些短視頻媒體,抖音、B站現(xiàn)在比較凸顯,到下半年的時候,像小程序的媒體,又進入大家新的投放范圍中。我覺得2018年可能就增加了兩個,一是短視頻的媒體,一是小程序媒體。
主持人:您覺得這個一個趨勢嗎?在新來的2019年。
馬森:我覺得是短視頻媒體是一個新趨勢,大家在投放媒體的時候有了一個新的選擇方向,但是H5的這種媒體資源,據(jù)了解前段時間已經(jīng)有了一些限制,越來越封閉了。包括一些安卓市場,更多偏向于產(chǎn)品自己發(fā)、流量的對口還要在自己的平臺里、應用市場里。
主持人:傳統(tǒng)手游它的獲客手段比較常規(guī),像您說的H5游戲,在流量獲取方式,是否有這些優(yōu)勢,H5游戲它是否會增加?
馬森:對于我們這種平臺來說,媒體成本逐步增加,推廣成本越來越高,優(yōu)化要求也越來越高。新興媒體的出現(xiàn),對我們來說有很大幫助。H5的媒體,前段時間的增長是比較明顯的,應該到了11月下半月開始,有很多一些限制和一些約束進來,這個規(guī)則后面我們在媒體端能更好的有一個良性化的機制,不管是廣告主還是平臺去投放。
主持人:就是有一些限制。
馬森:對。

主持人:您剛才也提到的抖音,抖音它成了流量的洼地,也推向了海外,您覺得如何把握短視頻的流量?
馬森:以聚告為例,它的流量是包羅萬象的,不管是一些PC端的流量,或者是移動端的流量,有很多細分領域。平臺流量比較大,我們在選擇新流量的時候,客戶如果有需求,我們會把這些流量介入,給我們的客戶。像抖音,不管是在國內還是海外都是在榜單排前三的,短視頻流量興起是必然的,年初的時候,北京有兩次交流,國外廠商客戶過來分享的時候有講,國外流量的形式主要是以短視頻和視頻類的流量,視頻素材的質量是投放引流的關鍵,這很大的啟發(fā)了國內的客戶和媒體,有了比較好的案例大家都會去嘗試,對客戶和我們來說都是比較大的幫助。
主持人:請問在座的有沒有?
提問:您好,您剛才也說了聚告是流量平臺起家,發(fā)展到現(xiàn)在給客戶提供的流量服務有什么變化嗎?
馬森:聚告是2013年開始成立的,我們發(fā)展到現(xiàn)在應該過了5個年頭,我們發(fā)展的方向和階段也在不斷的迎合市場。我們從聚告最開始是做APX平臺,當時主要是PC端+移動流量為主,到現(xiàn)在聚告這邊APX平臺,日均PV已過10億,移動端占比大概在70%。2015年的時候我們流量很大,我們除了給客戶和媒體提供一個交易平臺之外,我們自己也在思考還能給客戶提供什么服務。經(jīng)過我們不斷跟客戶溝通完,客戶也希望我們能幫助他們進行投放這就誕生了聚告的DSP平臺。后面隨著市場的變化及客戶的需求調整,聚告又搭建了以效果為導向的精準營銷平臺,以更多元的方式服務國內CPA和海外CPI需求的客戶。另外聚告也在不斷開發(fā)自有APP,如匯聲色和CC,讓流量更可視化。聚告的發(fā)展,包括我們戰(zhàn)略,更多的還是偏向于一些市場主流的和一些前沿的東西,從最早的流量交易平臺,到投放優(yōu)化,到內容聚合,再到全案,主旨是為了更好的服務客戶。
主持人:還有其他媒體想提問的嗎?差不多了,我們的問題就問完了,謝謝您接受我們的采訪,謝謝。
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