由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),游戲陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、正中企業(yè)服務(wù)聯(lián)合主辦的2018未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第三屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園會(huì)議中心1-3層盛大召開(kāi),F(xiàn)BEC2018以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂(lè)、區(qū)塊鏈技術(shù)與應(yīng)用、VR/AR/AI等多個(gè)行業(yè)。
會(huì)上,VR陀螺主編案山子以“2018年VR/AR行業(yè)外冷內(nèi)熱,新一年機(jī)會(huì)在何處”為主題發(fā)表了演講,其提到VR/AR行業(yè)的過(guò)去以及未來(lái)的趨勢(shì)。
嘉賓照片
以下為演講內(nèi)容整理:
昨天在想做市場(chǎng)規(guī)模的時(shí)候查了很多資料,其實(shí)很難找到客觀且正確的數(shù)據(jù)證明現(xiàn)在VR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模有多大,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)大概在幾百億的規(guī)模,一百多億,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)只是九牛一毛。

這是我們整理的VR行業(yè)融資情況,從2013年到2018年,2018年12月份還沒(méi)過(guò),現(xiàn)在只有11個(gè)月的情況,2013年到2017年一直是在增長(zhǎng),整個(gè)市場(chǎng)都在增長(zhǎng),到2018年我們看到很明顯的降溫。對(duì)比海外,今年的融資金額相當(dāng)于國(guó)內(nèi)的七倍,海外的資本對(duì)于AR、VR熱情比國(guó)內(nèi)好很多。融資的案例有非常高的下降,初創(chuàng)企業(yè)在2016年熱潮中融到資,最后沒(méi)有支撐下去,有競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)走到A輪、B輪甚至C輪。

這是一些硬件的情況,2018年的VR是屬于一體機(jī)的,整理今年一體機(jī)的情況,硬件基本上都是VR一體機(jī)。這是明年將要發(fā)布的,HTC也發(fā)布了頭部和手部都是6Dof追蹤的設(shè)備,它可以達(dá)到PC端差不多的效果,根據(jù)IDC的預(yù)測(cè)銷量,2018年發(fā)貨量420臺(tái)左右。
AR的硬件情況,硬件體驗(yàn)下來(lái)并沒(méi)有特別驚艷,技術(shù)上還是有比較高的突破。我們發(fā)現(xiàn)AR硬件還是存在很多的問(wèn)題,佩戴、功耗、視場(chǎng)角,包括成本高、量產(chǎn)難,大部分的AR眼鏡,都是走向企業(yè)端,包括一些工業(yè)企業(yè)、教育企業(yè),C端唯一的成功案例就是聯(lián)想Mirage AR,結(jié)合星球大戰(zhàn)的產(chǎn)品在IP方面比較成功,可以吸引到喜歡這個(gè)IP的用戶。
去年開(kāi)始一些AR的眼鏡開(kāi)始走向定制化,針對(duì)消防場(chǎng)景定制一些頭盔,把AR眼鏡嵌入,工業(yè)的AR眼鏡也會(huì)保護(hù)工人不受傷。

VR游戲的情況,VR陀螺每個(gè)月會(huì)整理VR游戲在STEAM VR的內(nèi)容數(shù)量,每個(gè)月以100款左右的數(shù)量增長(zhǎng),游戲的應(yīng)用比例都是二八,游戲占80%。這是我們整理VR游戲的下載排行,下載排行的TOP30,從2016年到現(xiàn)在,STEAM平臺(tái)上超過(guò)100萬(wàn)的純VR游戲還沒(méi)有一個(gè),最高下載量90萬(wàn)。

這是VR游戲的收入排名,我們發(fā)現(xiàn)在今年11月有驚艷的項(xiàng)目,我懷疑很多人看過(guò),因?yàn)楹芏嘀鞑?,像女流都有播過(guò),它是一款光劍砍音樂(lè)的游戲,這個(gè)月已經(jīng)到第二名,預(yù)估每個(gè)月80萬(wàn)美元的收入,VR游戲沒(méi)有想象中這么慘,這還是一個(gè)平臺(tái)的銷量。


這是AR游戲的排名,Sensortower的統(tǒng)計(jì),最高的是精靈寶可夢(mèng),侏羅紀(jì)世界超過(guò)3000萬(wàn)美元,第三個(gè)不是純粹的AR游戲。這是全球AR手游TOP20,和之前發(fā)布的數(shù)據(jù)差不多,比較慘的是基本上進(jìn)入前五名的收入超過(guò)100萬(wàn)美元,之后收入基本上不太好意思說(shuō)出來(lái)了。最高的可以達(dá)到數(shù)十億、十幾億,差距很大,AR手游爆款都是帶有強(qiáng)IP的。
這是今年我們比較看好的行業(yè)應(yīng)用方向,2017年開(kāi)始VR行業(yè)開(kāi)始從C端走向B端,包括一些做游戲的廠商,在這邊已經(jīng)無(wú)法養(yǎng)活他的團(tuán)隊(duì)他會(huì)做一些行業(yè)應(yīng)用彌補(bǔ)游戲開(kāi)發(fā)花費(fèi)的費(fèi)用。從很多廠商了解到的情況,行業(yè)應(yīng)用比較有希望,市場(chǎng)有潛力的就是教育、醫(yī)療、展覽展示,教育在K12、職業(yè)教育、安全培訓(xùn)、企業(yè)培訓(xùn),上個(gè)月沃爾瑪訂購(gòu)1.7萬(wàn)臺(tái)給員工做培訓(xùn),很多企業(yè)里已經(jīng)用到AR、VR眼鏡給員工做一些安全培訓(xùn),包括工業(yè)施工中用到。微軟簽下一筆4.5億的訂單,10萬(wàn)臺(tái)的硬件銷量。雖然我們?cè)贑端并不是那么火爆,實(shí)際上它還是不錯(cuò)的,B端很多人沒(méi)看到的地方還是非常有潛力的。
醫(yī)療方面包括醫(yī)療模擬、心理治療、康復(fù)訓(xùn)練,現(xiàn)在很多的AR、VR的內(nèi)容會(huì)用到戒毒所,一些心理治療,比如說(shuō)有抑郁癥,讓他看一些很開(kāi)心的東西調(diào)整他的心情。
展覽展示,有可能是給一個(gè)展館,里面并不是所有的部分都是AR、VR,里面只是小部分的AR、VR,他是結(jié)合所有的數(shù)字媒體做的。以及一些車展、博物館,今年還是去年開(kāi)始,在博物館上有一些政策,要建立數(shù)字博物館,AR和VR是應(yīng)用比較廣的技術(shù),車展也是。
2019年VR行業(yè)的五個(gè)趨勢(shì)
1,行業(yè)應(yīng)用是2019年主要的趨勢(shì),行業(yè)應(yīng)用發(fā)展到現(xiàn)在我們總結(jié)幾個(gè)變化和趨勢(shì),包括上個(gè)月參加Web的行業(yè)大會(huì),行業(yè)應(yīng)用從創(chuàng)業(yè)公司變成企業(yè),現(xiàn)在很多傳統(tǒng)企業(yè)基于自己的渠道,包括自己能理解這個(gè)需要建立團(tuán)隊(duì),貝殼就建立了自己的VR團(tuán)隊(duì)做房產(chǎn)的拍攝,現(xiàn)在推得非常猛。
2,行業(yè)應(yīng)用越做越細(xì)分,且越來(lái)越專業(yè),包括教育和醫(yī)療學(xué)習(xí),需要一些專業(yè)知識(shí)才能進(jìn)入。比如說(shuō)醫(yī)療上經(jīng)過(guò)病理原則告訴你怎樣,他會(huì)越來(lái)越專業(yè),不可替代性、門(mén)檻就越高。
3,定制化轉(zhuǎn)向產(chǎn)品化,行業(yè)應(yīng)用最大的問(wèn)題就是定制化,如果每個(gè)項(xiàng)目都是定制化的,就代表他的成本非常高,而產(chǎn)品代表你只要把一個(gè)產(chǎn)品做出標(biāo)準(zhǔn)化,可以一直復(fù)制到很多的企業(yè),可以把他當(dāng)成一個(gè)產(chǎn)品賣(mài)。
4,傳統(tǒng)企業(yè)接受度越來(lái)越高,我參加的那個(gè)大會(huì)都是四五十歲的中年人,可能是制造企業(yè)、車企,大家對(duì)AR、VR的技術(shù)融合非常感興趣,這是我們2019年看到非常大的方向。
5,大企業(yè)入局做平臺(tái),CP和需求方中間沒(méi)有太大的平臺(tái)。HTC聯(lián)合大的平臺(tái)做一些事情,我覺(jué)得這是比較好的事情。
對(duì)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)有一些建議:
1,找到自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,這個(gè)門(mén)檻不像我們想的那么低?;蚴钦业缴瞄L(zhǎng)這個(gè)領(lǐng)域的合伙人,大家一起做這個(gè)事情。
2,建議深耕一個(gè)垂直場(chǎng)景,而要把垂直場(chǎng)景的內(nèi)容做精、做好,建立自己的壁壘。
3,切入之前想清楚AR、VR能給對(duì)方解決什么問(wèn)題,它的目的不是娛樂(lè)人而是幫人解決問(wèn)題。
我今年問(wèn)了很多人,包括問(wèn)了華為、HTC,我會(huì)問(wèn)他們你們真的覺(jué)得AR、VR是第四大計(jì)算平臺(tái)嗎?大家給我的第一反應(yīng)都是非常堅(jiān)定,包括華為,華為做AR、VR很多年,他一直在布局只是沒(méi)說(shuō)出來(lái)。國(guó)際的大公司都在布局,他們的團(tuán)隊(duì)都是千人以上的規(guī)模,作為媒體也會(huì)迷茫,這個(gè)行業(yè)并不像大家想象的那么快、那么好,我們還會(huì)堅(jiān)持,也非常感謝一直堅(jiān)持在這個(gè)行業(yè)里的人。
5G是今年非常大的話題,包括CES,WWDC很多大會(huì)的主題都是5G,5G會(huì)給自己找場(chǎng)景,他會(huì)覺(jué)得AR、VR是他非常重要的場(chǎng)景,AR、VR過(guò)多把希望依托在5G的技術(shù)上,5G只是解決網(wǎng)速的問(wèn)題,但是AR、VR要發(fā)展還是需要輕量化、清晰化,AR硬件自身要提升,包括內(nèi)容都要提升。
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