為弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展及傳統(tǒng)經(jīng)典再造,打造具有中國特色、中國風(fēng)格的數(shù)字文化產(chǎn)品和新業(yè)態(tài),弘揚(yáng)主旋律,傳播正能量。由中國音數(shù)協(xié)音樂產(chǎn)業(yè)促進(jìn)工作委員會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)作為指導(dǎo)單位,深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)、游戲陀螺聯(lián)合主辦,粵港澳大灣區(qū)數(shù)字文化創(chuàng)新服務(wù)中心、深圳市版權(quán)協(xié)會(huì)等單位協(xié)辦的國風(fēng)+數(shù)字創(chuàng)意創(chuàng)新大賽(簡稱“國風(fēng)大賽”,英文縮寫:CCIA),今日在深圳正式啟動(dòng),大賽計(jì)劃2018年12月底開始征集作品,2019年4月中下旬評(píng)審,并將于2019年第十五屆文博會(huì)期間評(píng)選出最終作品并展示。
四個(gè)類目三個(gè)組別評(píng)出大獎(jiǎng),呼喚現(xiàn)代中國風(fēng)優(yōu)秀作品
在現(xiàn)場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)和來賓的見證下,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長魯曉昆、中國音數(shù)協(xié)音樂產(chǎn)業(yè)促進(jìn)工作委員會(huì)秘書處秘書長助理劉霞、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)常務(wù)副秘書長黃歡、深圳市版權(quán)協(xié)會(huì)副秘書長孟海、創(chuàng)享投資創(chuàng)始合伙人賈珂、游戲陀螺 COO任培文正式啟動(dòng)了本次大賽。

本次國風(fēng)大賽將從傳統(tǒng)文化數(shù)字科技化傳承、創(chuàng)作、產(chǎn)業(yè)化、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域展開新探索和先行先試,在傳統(tǒng)文化供給側(cè)方面加大對(duì)數(shù)字化動(dòng)漫、游戲、視頻內(nèi)容作品和產(chǎn)品向高質(zhì)量提升,構(gòu)建體現(xiàn)新時(shí)代的數(shù)字文化藝術(shù)風(fēng)格,出原創(chuàng)精品,推自主IP品牌。
大賽面向高校組(大學(xué)生)、社會(huì)人士組、團(tuán)隊(duì)組進(jìn)行作品征集,主題方向從中國古代著名人物、中國符號(hào)與圖形圖像、文字與民族語言、哲學(xué)思想與人文精神、經(jīng)典著作與古典文學(xué)等,到古遺址與特色建筑園林、石窟寺、石刻、壁畫等不可移動(dòng)文物,到歷史上重要實(shí)物、藝術(shù)品、文獻(xiàn)、手稿等可移動(dòng)文物,非物質(zhì)文化及未來暢想等,內(nèi)容健康積極向上符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,參賽作品知識(shí)產(chǎn)權(quán)需完全歸屬于創(chuàng)作個(gè)人或團(tuán)隊(duì),不得有違法、違反商標(biāo)和侵權(quán)行為。
大賽設(shè)立游戲、漫畫、動(dòng)畫、短視頻類目,各評(píng)出一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)及游戲音樂獎(jiǎng)、動(dòng)畫音樂獎(jiǎng)、短視頻音樂獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng),意在鼓勵(lì)和重點(diǎn)扶持?jǐn)?shù)字科技與創(chuàng)意領(lǐng)域有高成長性、高技術(shù)含量以及擁有原創(chuàng)的團(tuán)隊(duì),加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和應(yīng)用,促進(jìn)創(chuàng)作者、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)、企業(yè)、產(chǎn)業(yè)與資本對(duì)接,推動(dòng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、數(shù)字文化、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
深植于我們心中的文化內(nèi)核,更容易引起共鳴
那些穿越千年而來的文化瑰寶,到底如何才能獲得新的生命?如何才能永久地傳承下去?這是我們每個(gè)人都應(yīng)思考的問題。
以游戲業(yè)為例,無論是今年的《太吾繪卷》,還是以往的“國產(chǎn)三劍”,都以我們自己的文化內(nèi)核迅速感染玩家,讓玩家在游戲中能體驗(yàn)到濃濃的親切感。深植于我們心中的文化內(nèi)核,更容易引起共鳴。而今年也出現(xiàn)了像《尼山薩滿》這樣專注講述民族傳統(tǒng)故事的游戲。
由年輕一代進(jìn)行開發(fā)的具有深厚中國文化內(nèi)涵的作品,再輸送到年輕受眾當(dāng)中去,這也是防止文化脫節(jié)的另一條關(guān)鍵路徑。當(dāng)科技與文化相碰撞,當(dāng)古老的藝術(shù)遇見新的呈現(xiàn)方式,傳統(tǒng)的文化正在覺醒,這也是新時(shí)代作品的其中一個(gè)價(jià)值所在。
以大賽為起點(diǎn),構(gòu)建放大新時(shí)代中國風(fēng)IP的文化與商業(yè)價(jià)值
本次大賽將通過游戲陀螺進(jìn)行大賽國風(fēng)專題持續(xù)報(bào)道,并設(shè)立新國風(fēng)TOP榜單,用戶可在線投票評(píng)論以及品鑒團(tuán)專業(yè)評(píng)價(jià);同時(shí)我們將對(duì)國內(nèi)外競(jìng)品分析,游戲反策劃碰撞創(chuàng)意,從而加大對(duì)國風(fēng)內(nèi)容作品和產(chǎn)品向高質(zhì)量提升,營造新國風(fēng)創(chuàng)新環(huán)境和氛圍,讓新興數(shù)字科技、文化藝術(shù)創(chuàng)作變得更加豐富多彩。為鼓勵(lì)更多輸出優(yōu)質(zhì)作品,我們將在內(nèi)容渠道全網(wǎng)推薦精品,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值互相賦能,實(shí)現(xiàn)更高效的數(shù)字文化內(nèi)容研發(fā)與IP運(yùn)營,構(gòu)建超級(jí)IP孵化加速器、文化價(jià)值與商業(yè)價(jià)值放大器。
國風(fēng)大賽鼓勵(lì)與培育積極健康、向上向善的中國風(fēng)格數(shù)字創(chuàng)意作品和產(chǎn)品,弘揚(yáng)主旋律,傳播正能量,堅(jiān)持正確導(dǎo)向,用數(shù)字創(chuàng)意的藝術(shù)形式講好中國故事,讓中國風(fēng)成為世界風(fēng)。
商務(wù)合作:文靜 18681457871
西瓜 18659030320
劉威 18948723460
戰(zhàn)略合作:任培文18666223303(微信同號(hào))
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